【体验分享】Apple Watch有木有用呢?
6月初,入了一个Apple Watch小白,从此,只要有小伙伴看到我几乎都会问:这玩意儿有用吗?那今天就从我的角度来看看Apple Watch到底有用没用。
6月初,入了一个Apple Watch小白,从此,只要有小伙伴看到我几乎都会问:这玩意儿有用吗?那今天就从我的角度来看看Apple Watch到底有用没用。
我是一个有情结的感性的好孩子,当初买Watch只是被这样一段话感动:“人们随身携带手机,并且经常盯着屏幕看。即使在餐桌上,人们也低头看手机,每次信息提醒会忍不住将手伸进口袋里。Apple Watch的目标就是将人们从手机中解放出来,尤其当你和别人在一起的时候。”
瞬间就觉得Apple Watch应该是我家庭和谐的救星。
小朋友:老爸,能不玩手机了吗?
核心设计理念
由此也能看出Apple Watch的核心设计理念就是瞬间互动,过滤垃圾信息,只显示重要信息。其实这也应该是watch中应用的设计理念,那接下来我们看看现在这些App设计得如何。
原生应用
健康类
大部分原生App还是很用心的。尤其是健康类,当我每天走一个多小时到公司看到达到设置的运动目标,运动小圈圈几个循环,多少步,多少卡路里,还是很有成就感的。或者是坐了两个小时,震动提醒我该站起来走走了,感觉很贴心。


基础功能:电话、短信
有了watch后,每次电话来,手腕的震动能让我更快地感知到电话来了。

但是由于Watch没有标配的蓝牙耳机,所以如果用它打电话,无疑就是拿着扬声器说话。我想,还没有人那么逗比吧。

当然,我想接下来的几代Apple Watch肯定会有耳机功能的,就像iTouch也是从第二代才有耳机,这样体验会棒多了。
短信更有用,手腕一抬,就能知道谁来的短信,是否有必要用手机回信。

Keynote遥控器
Keynote的设计就是远程控制的想法,Watch上的Keynote只做遥控器。做演示的时候,还是很赞的哟,不过现在还有前进功能,还是略弱了点。

这个思想在iPhone的照相机上也有体现,Watch照相机只做取景器和遥控器,还能在设置倒计时。
第三方应用
现在Apple Watch上的应用越来越多了,我们来看看他们设计得如何。
1、 视频类:爱奇艺和优酷。
我很惊讶watch上具有有视频播放应用,于是迫不及待的想看看它们是如何设计的。两者都是做个性化内容推荐,Watch上做选择(收藏或缓存),iPhone上同步。
爱奇艺特别强调通过与Macbook、iPhone、iPad等多种端数据连接,综合判断用户喜好,进行视频推荐。

优酷在与手机同步上做得更好,响应更及时。

两者最推崇的一个场景是:“当追剧有更新时, Watch会“轻戳”你的手腕,像是在提醒你“可以看剧了”。当你在上课、开会时,按下Watch就可以先收藏、缓存下来。”
这个功能是最符合Apple Watch的使用场景的,也是我最常用的功能。

2、 再来看看我觉得逗比的一款。哪位亲能看出这是哪个App?

这是新浪微博,新浪微博呀?!准确的说叫微博运动,如果不是“互联网小妮子”这名字,我自己都不知道我点了哪个App进来的。
回到Apple Watch的设计理念:“瞬间互动,过滤垃圾消息,只显示重要信息”。并不是说完全抛弃你这个产品的核心功能。
既然新浪微博自己也觉得在Watch上并没有什么卵用,我要你何用!
3、 购物类:我选了淘宝、京东、大众点评(我把它归在这里)和格瓦拉。
淘宝和京东只做提醒。


点评和格瓦拉却主打内容推荐。这样并不聪明,因为没有人会在手表这样小屏幕上做查询的。

目前我只用到过淘宝的发货通知,其他的都几乎都没有点击的欲望。
其实我觉得点评还是应该关注在LBS的推荐上比较好,比如到了某个商场,推送附近的折扣信息应该还不错吧。
4、 新闻阅读:腾讯新闻和网易新闻。
一句话,我从来没有用过这两个App,如此小的屏幕我实在没必要和眼睛过不去。

其实这里的新闻更像是摘要,它们在文章的末端都会提醒用户去iPhone查看全文,那么问题来了,没有收藏功能,去了iPhone也找不到这篇文章了……

5、社交类:QQ、微信和QQ空间
社交类的App普遍比较复杂。关于他们的设计的文章已经很多了,我就不多说。
整体的感觉,微信和QQ还是照搬了手机的设计,比如朋友圈,加载速度慢屏幕小,很不适合在AppleWatch上看。所以到现在我几乎只用到来通知时看看谁来了一条信息,重要的我就去手机上看,根本不会在Watch上有多层次的交互。

相对之下,QQ空间还是不错的,抓出空间用户一个签到功能,无论是星座、农历还是天气,都是围绕签到展开。点击星座/黄历/天气就完成了签到,瞬间交互做的不错。


5、 游戏
现在AppleWatch上已经有不少游戏了,比较具有代表性的是BattleCamp,iPhone端是一款结合了打怪的消除类游戏,但是Watch端就提取其中的宠物形象,是一款养宠物的游戏,其实场景结合得很好,手表一震动,要喂食咯,还是不错滴。


小结
Apple Watch的应用数量其实是可观的,2015年4月发布时就有3000款应用,现在已经有8500多款应用了。而App Store于2008年正式上线时,只有500款应用支持iPhone。这表示市场对Apple Watch的预期还是蛮高的。
我们在进行Watch设计的时候,要问自己一个问题:
你为何要盯在小屏幕上呢?毕竟,你现在可以在大屏幕手机上观看。
我并没有找到这个答案,所以在进行设计的时候,我觉得要特别注意注意,用户大多是瞬间交互,所以要尽量避免让用户盯着屏幕完成的任务。
1、层级越少越好,有时候网速让你在点击下一页的时候想抓狂;
2、功能越具有即时感越好,比如养宠物;
3、核心功能不能脱离用户所认知的产品,像新浪微博虽然跟随了潮流,但是完全抛弃自己核心功能的还是不可取。
哪些可能比较受欢迎呢?这里总结和脑暴一下,比如说:
1、游戏类:需要用户即时完成的游戏,比如养宠物、偷菜。
2、Watch之间的互动:当你参加一个饭局,添加新认识的朋友为好友,如果只需要手表碰撞一下就能完成得多方面。
3、工具类:作为iPhone/iPad的遥控器,比如keynote;以后是否还能做视频的遥控器呢?当你躺着床上看视频,iPad放在架子上,如果可以直接用Watch控制,而不需要伸手去点击。
另外,针对大家一直诟病的电量,我觉得并没有那么不堪。我现在一回家就调成省电模式,基本上可以做到两天一充。
所以,结论就是,AppleWatch设计的比较优秀的应用还是蛮有用的,大家可以期待第二代啦。







































