我来嘚吧嘚吧-交互设计
稀里糊涂自己就转到这一行了,虽然直到现在也没找到真正的价值感和存在感,因为这个找工作不是那么好找,还有角色重叠,时常被人们叫做画线框图的,哎,今天啊咱就来聊一聊交互那点事儿。
说起交互呢,我的理解很简单,就是在人与机器之间搭建桥梁的工作,是一种语言、动作甚至是任何形式的交流方式,人是各式各样,机器是乱七八糟。
似乎已经说完了,我在想应该来个什么引子来继续往下展开话题呢?这里就讲一讲金星脱口秀里的一段吧。
话说明星耍大牌,真的假的呢?要从头说起,有位演员为人谦和、低调,对待剧组每位工作人员都很恭敬,所以到了剧组拍戏也是很随和客气,有一次剧组人员说,化妆间不足,让这位演员跟群演将就一下,后来说住宿也紧张,这位演员都忍了,后来连盒饭都没了,只提供面包吃,这位演员实在是忍无可忍,朝服务人员发飙,后来这帮服务人员对这位老师是毕恭毕敬,再也不敢怠慢,逐渐逐渐的就传开说这个演员爱耍大牌,不好惹。
简单叙述一下,这里说了一个什么事呢?其实这就是一个交互过程,用户体验。只不过是人与人之间,那就我看来未来的机器是会越来越智能化的。看看下面这部电影吧,我觉得很不错。

一个离婚的中年男人和一个智能女生的恋爱故事,悲情的未来科幻,也深深地引人深思。
我们再说回我们的现在,现在有一个现象就是离了手机就不能活综合症,手机跟我们带来了太多便利,几乎时时刻刻都需要,以至于马路低头族,睡觉前总得拿着手机玩两下才放心去睡觉,聚餐了大家集体来玩手机等


图片来源于万能的百度图片
说了很多大而空的东西啊,其实交互设计的手机虽然是主流,但未来的趋势我觉得其实是可穿戴设备,在设计过程中,怎样解决人是个人,是有感情的人的问题很关键。也就是说我们讲感情,手机只是服务于人,不能影响左右人太多的情感,这样才算是和谐相处,这也就是交互设计的最高境界了吧。
好,我们再来说说具体的东西,交互设计师,如果你决定要选择这个职业,那你要做好准备,找工作不是那么好找,一般大公司才有这么全的职位系统,而且一般在一线城市好找工作,作为已经工作三年的人,还是要提醒一下朋友们吧。

这只是理想状态,因为在国外得到认可,所以还是很吃香的,但目前国内这一职位还在发展阶段

国内,在外行看来

国内,在内行看来
大家都知道,通常做平面和网站的都被人叫做美工,fuck,这简直就是把爱情说成了性,我们明明是设计师

所以,我们也被污蔑成划线框图的,啊呸,你丫懂个屁啊
图片来自百度,没有恶意。。。。。。。
其实,交互或者用户体验设计是模糊概念,有时候在项目里,就跟我们机关单位一样,往往也有机构职责重叠的可能,所以这里说一下交互、用研、视觉的关系
最前面的肯定是用研,就是用户研究,这里面一般是心理学、人机工程学等背景培养的人,目的就是帮助产品找到合适的用户群,对真正的用户行为习惯、心理情感变化等做出正确的预判,同时要注意数据事实来说话,所以也要一些数据研究的知识吧,这是我的感觉认识。
交互其实就是个骨架,就像Siri,要给你正确反馈的一个骨架系统,比如说肚子疼,查查是胃出的问题,这就是一个交互的输入与输出反馈。这里要求的是架构、模型、逻辑学得知识背景,要把一个完整的流程梳理出来的能力,所以也需要沟通技巧,因为不仅要跟整个产品线的用户、开发、测试、视觉等打交道还要与领导等打交道,这就是感情牌了,在中国你懂得,人情社会吗,所以做了很多个人意志的垃圾产品是当然了,因为领导有时候是不懂得系统建设的。
视觉其实是皮肤、衣服,作为第一眼的直接反馈,讲究的是一个风格,就跟处对象是一个道理,所以美感、设计能力、软件技法、创意是有要求的,作为最后直接跟用户接触的画面,应该说是很重要的一环
这些是基本的UED流程,其实还有一条线是产品管理的线,所以像项目经理、架构、顾问、咨询等等以及质量、数据监控,往往会造成角色重叠,职责冲突。
这大概就是交互的生存状态吧,整个生态系统还是在朝着良好的方向发展,这一点我很欣慰。
接下来说说我的工作,首先工作职责就是负责系统交互设计、践行完善企业UI交互规范、作为咨询顾问协调跟踪用户体验问题解决等。
工作方法是从真正的用户那里获得信息,组织实地调研或问卷、访谈,形式很多;总结出用户的行为、心里、特殊要求特点,对用户做数据分析、用户画像,形成关于某产品对应用户群的分析报告,还要对同类产品展开竞品分析,对应用户群定位的产品分析报告,结合业务、项目总结数据,一起说明进行此活动的意义所在,这里一般架构部门不全,用研的工作也就做了,而且现实的情况一般是业务决定,你个交互就往下进行,没必要罗里吧嗦什么必要性不必要性的意义。

好科学的理论
之后会根据要求,借助配合产品经理、需求、架构梳理系统流程,按照层级理论建设系统,也就是范围层,框架层、视觉表现层等这个科学方法来,结合之前脑图发散的思维,逐一落实到各个层面,然后就可能性跟开发、前端展开讨论,最终决策出可实现与想象妥协出来的一套方案,这样往下推进,这里就要逐步梳理出高保真原型,类似于上图
最后拿着这一套高保真,开会等形式,其实很多会议,跟大伙对一对方案是否有疏漏,这里就要对比你之前流程图核实了,是不是每个环节都没有漏洞,如果都没问题了,就可以申请视觉设计了,当然,一般会出现一些问题,乱七八糟千奇百怪,因为很多都是站在自己角色上考虑问题的,难免。所以跟视觉稿一样,来回改是难免的。目前也就敏捷,流行快速迭代,就工具看,就是希望你快速改正的,这里再多说一句,往往不是你梳理错误的问题,而是领导犹豫不决,改来改去的问题,可见一个英明的领导多重要啊。

这就是影响

协调配合出什么结果有时候也看遇到什么人,哪怕好演员也会遇到烂片、破导演
这基本就是一套交互该做的了,应对某个中小型项目没问题,从企业形象出发,我们还有个职责就是规范制定,如同IT系统规范一样,我们这里往往是操作和视觉规范,约束系统建设,这是为员工考虑,毕竟企业认同感和快速学会工作方法是个基本要求,这个我不多说了,因为规范和流程做事方法往往是一个团队梳理协调的结果。
聪明人学方法,那么我认为交互也是有方法的,跟软件学习一样,我分为这么几个层次,比如靠嘴说给开发、文字严谨描述、草图演示、卡片ppt动态演示、动画、原型软件制作等
比如较为成熟的系统,只是做完善,那么像已经存在的导航交互效果,那我会跟开发说,新建的模块导航菜单交互也是一样,开发就会懂了,嘴巴很重要,平时跟这帮人搞好关系还是很有必要的,跟开发沟通要学会主动,因为他们大多偏内向,原因就是跟代码打交道多了。
如果说不明白我就会问看不看得明白,往往这时会由一系列的文档,用户需求规格说明书、系统需求等,这就是考验产品经理和需求人员的文字表达,以及交互也会出一个交互说明,看看吧,多少了,前面说了一堆分析报告,根据说明约束的很死的,比如几像素就是几像素,距离、颜色要求,这里说的是跟视觉打交道,因为这帮人往往天马行空,充满创意,所以脑子要活,反应要快。现实情况是往往这几个角色我一肩挑,省了不少沟通协调的麻烦,精兵简政的重要性不言而喻。

无论科技在发达,设计人员的基本绘图能力不能丢
像是移动端Safari里的打开网页预览的那个效果,四三维立体的模仿,前两种方式不好说明,这里可以采用卡片、ppt、flash等,还有ios的左滑删除信息等,其实做个纸条小卡片,用来模拟一下交互效果,我觉得是最好的展示交互的方式了,当然现在还有很多软件都可以模拟这种草图效果,甚至就把草图导入软件制作

这个软件好像叫pop
也就是最后的方法,用前端写出来,一些软件制作出来这种效果,让开发大致看明白,然后预言能否实现,至于原型软件也有很多,不推荐了,像mac和win还是有差别的,看你公司情况,大致相通,软件也是类似,好学。
那就先嘚啵到这里吧,总结一下,基本上就是介绍了一下这一行的背景以及工作方法和模式,注意点一些小问题吧,因为才疏学浅,我也才研究没多久,所以肯定漏洞百出,希望以后我在研究几年还会有更多感悟分享吧,比如软件应用方面、动态等方面,好了,这就是这一期的嘚啵嘚,谢谢您的观看。








































