【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
站酷网:老师您好,作为378期的榜单top作品,给大家分享一下作品的项目背景及创作思路吧。
一泡:
很荣幸能上榜,我这次的作品其实是我个人创作西游记人物的一小部分,算是近一年来的系列持续更新吧。暂时还属于个人习作的范畴,不排除系列完成之后会出相应的画集或卡牌等等。
画西游记的初衷是源自于去年十一月份,我去看了戴敦邦先生在上海的大闹天宫画展,我以前就很喜欢戴老的画作,看到真迹之后感触很深,激发了我想创作出一套属于自己的西游记的想法,当天回到家之后就立马动笔了,哈哈。
站酷网:您选择的创作的主题是《西游记》这类非常经典的文学作品,在创作时,如何完成大家对原著的认知共识的前提下,还将每个艺术形象塑造的有新意?
一泡:
其实关于西游记的视化版本非常之多,从创作角度看是很难跳脱出其影响的。所以我换了一个思路,就是尽可能的忘记那些前人已经塑造好的形象,以读小说原文,结合相关考古资料,再加上自己的想象来创作。我曾经想过一个比例,6分小说形象还原,4分开脑洞。。根据不同角色的需要,这个比例会有所调整。再加上绘画语言,也是在这个过程中需要找到一个适合展现的平衡点,既想保持中国国风的味道,也想结合自身的审美积累。是这些因素共同起的作用,才呈现出现在所看到的结果哈。举个例子,比如二郎神,小说中没有说他穿盔甲,也不是三只眼,穿得是黄袍,头戴三山帽,手持三尖两刃刀,,这个描述你只要还原出来就已经和大部分影视游戏的形象不同了。我觉得古代武将应该留点胡子,就也给他加上了。查了一些民间的二郎塑像,确实有带胡子的版本。哈哈,。综合这一切,都不需要太多发散就够了。
站酷网:在整组人物形象的塑造上,您最喜欢自己创作的哪个人物?为什么?
一泡:
很难抉择说哪个更喜欢哈,非要说的话,算是竹节七狮与九灵元圣吧,其原因是因为这一张里一共画了十一个角色,是我这个系列用时最久的,在画作本身的光影布局对人物主次的烘托上,也是考虑最多的,结果上来看也是近两个月完成度相对较高且丰富的一张吧。
站酷网:老师您好,作为378期榜单top作品,可以分享一下《手机镜头下的色彩与光影》创作背景和创作思路吗?
藍藍藍_:
感谢站酷的邀请,感谢喜欢我作品的朋友。其实我本职是做设计的,摄影只是我的业余爱好,设备只有手机。
在这组作品创作前,我已经在同一个地方拍过很多次了,开始只是拍建筑的结构跟色彩几何,后来想着拍些不一样的题材,试着加入人物元素,就开始了这组作品的构思。
站酷网:当策划一个系列作品时,你是如何确定一个中心主题,并围绕这个主题选择合适的场景和人物的?
藍藍藍_:
拍摄中的场景我已经去过很多次了,这里人流量挺多的,而且在晴天的时候会有好看的光影,另外建筑色彩也很丰富,结合这几点元素,决定拍摄这组作品。
首先,我会在白天每个时间段观察它的光影变化,找到合适的机位跟光影,便开始拍摄。当然拍照是很快的,但由于加入了人物元素,有时候花了一天的时间,也拍不出自己满意的照片,因为等人物进入画面需要时间,有时会等不到满意的结果。这组作品拍摄时间花了1个月,由于是抓拍完成的,没有找人配合。拍摄完成后,我根据人物姿态,着装搭配的色彩去结合,挑了一些自己喜欢的展示给酷友们。
站酷网:在后期处理时,你是否使用曲线调整、色相饱和度或色调分离来增强照片的色彩对比和氛围?
藍藍藍_:
这组照片的后期,是在手机自带的“编辑”里调整完成的。用的比较多的是对比度、高光、阴影、黑白滤镜,色彩方面基本没有调整,手机自带一种影调风格化,已经不太依赖后期了。
可以告诉大家一个方法,再拍摄大光比照片时候可以先点击屏幕对焦,然后把手机里的高光(小太阳)压暗一点来进行拍摄。
站酷网:老师您好,可以介绍一下本次上榜作品的创作背景和创作思路吗?
猛虎蔷薇TIGEROSE:
创作背景说起来很有意思,最开始创作扩香石不知道该做什么主题。有一次和小伙伴刷到一位博主去南极的视频,看完就产生了强烈的共鸣,这个地球上有些地方可能我们一辈子都没法到达和触及,有些事物可能会就此消逝,我们就在想,这些自然的事物如果我们不去感受不去珍惜,大自然只是在遵循规则演变,有什么意义呢?
所以创作思路上,我们便从人看待自然的角度出发,把自然拟人化,这点在文案中有所体现。就像对待我们心中最珍贵的人或物一般去珍惜去守护,便有了珍惜之旅这个主题。人通过体悟自然,可以打开自身的内在潜力,这也是我们创作时想传递的一种积极精神,所以从香的气味和环境文化都尽力在还原旅程地的特征样貌,愿每个人都可以在紧张忙碌的节奏中,感受到生命和自然和谐共处的珍贵意义。
站酷网:容器最终呈现出的泥塑质感很特别,是用什么工艺制作的?为什么选择这样的效果?
至于为什么选择用泥塑质感来呈现,是因为想到“珍惜”这个字词时,不仅仅是捧起的双手,同时会联想到手心的温度。而泥塑给人一种淳朴自然需要被认真对待的感受。如果有做过泥塑的话,这种感受会更明显,我体验过一次,那次也是非常珍惜的回忆,一团泥巴在旋转的圆盘上通过双手捧起的方式去塑造泥巴的造型,手的动作稍有改变,泥巴便会极大的变形,稍不小心就有可能前功尽弃,所以从泥塑的制作本身,便含有一种珍惜的感受。还有个小插曲,就是一开始的手捧造型是几何状的,很像机器人,没有感情色彩,在困惑调试过程中,我用粘土捏了一个手出来,一下就觉得这个泥塑的感受非常好,大家也都觉得是想要的样子,所以最后在制作成品模型时便也把泥塑的质感加入了进去。
站酷网:可以解释一下您提到的StoryScentTM的概念吗?希望给用户带来哪些新奇的体验?
猛虎蔷薇TIGEROSE:
StoryScentTM其实是我们原创的一个概念,直译理解就是“气味故事”的意思,这个概念的萌芽在创作第一季剧院系列时就已经有了,现在找到了一个词来描述这个概念。第一季我们通过三段故事来讲述人物内心的矛盾与抉择,并通过气味让这些故事立体化。引起共鸣的其实不是单纯的画面或者气味,而是画面、气味背后所蕴含的人和事,人的文明中一直都在通过不同的媒介来共鸣人与人之间的情感,书籍,戏剧,雕塑,画作,电影,音乐等等。所以我们也想把一个一个不同的故事建立在气味这个媒介上,通过气味,链接更多产生共鸣的人。就像我们看电影,看艺术作品,都能从中获得很高的情绪价值,并激发出我们潜在积极情绪,让我们不断完善探索,变成更好的自己。
从体验角度来说,单纯的香味体验会有所局限,存在于当下的感受,愉悦身心。而我们想通过嗅觉感官和不同故事带来更多的思考,和更多的情绪价值。
简单来说,想带给用户一种在观看一部电影或是一本书籍的体验,只不过是用嗅觉来观看、阅读、思考。这就像我们是一家电影公司或者出版社,这些是通过视觉来传递思想。而我们想通过嗅觉和视觉一并来传递情绪和可以引发思考的故事,闻到香氛的时候就像观看一部电影一般的体验,引发思考,探索内心矛盾且真实的想法。有人的心原是虎穴,穴口的几朵蔷薇免不了猛虎的践踏;有人的心原是花园,园中的猛虎不免给那一片香潮醉倒。所以前者气质近于阳刚,而后者气质近于阴柔。然而踏碎了的蔷薇犹能盛开,醉倒了的猛虎有时醒来。无论是怎样的人,只要心间起了爱意,就会变得很温柔,蹑手蹑脚,小心翼翼地靠近美好,这也是品牌想传递的一种精神具象化的表达。
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