巧用模型叠加!解锁三渲二风格游戏角色设计

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巧用模型叠加!解锁三渲二风格游戏角色设计
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我们在设计一些美术画风相对小众的游戏时,现有风格模型中没有匹配需求的画风。这种情况下,如何快速生成理想的效果呢?
本期案例,我们将探索如何在
「HoloPix AI」
中,通过叠加模型,生成射击游戏所需的三渲二风格效果图。
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通过 HoloPix AI 完成的射击游戏设计
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  • 游戏类型:射击游戏
  • 游戏风格:卡通、三渲二风格
由于现成模型中没有三渲二风格,我们可以通过 HoloPix 的模型叠加实现风格融合,以满足需求。
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1)使用风格|
Styles
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2)模型叠加|
Models superposition
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a.调整该模型的影响力权重
b.添加其他风格模型
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「风格模型」支持叠加使用,「预设风格模型」仅支持添加控制器
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3个基础模型(SDXL、二次元、卡通)不支持相互叠加
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我们所需要的风格为带有一点3D效果的卡通风格,最终效果类似三渲二的效果。
Part.01|测试单风格生成效果
使用同样的描述词,测试在单个风格模型下的生成效果。
1)测试3D效果
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模型:欧美3D渲染 - 0.15
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2)黑色的粗线条能减弱3D效果,加强三渲二的感觉,利用卡通模型测试效果
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模型:扁平Q版怀旧 - 1
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Part.02|测试两个风格叠加的生成效果
1)光影对比太强烈,3D感太强
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模型:欧美3D渲染 - 0.15

扁平Q版怀旧 - 0.85
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2)光影效果太弱,没有3D感
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模型:扁平Q版怀旧 - 0.85

Q萌二次元 - 0.75
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Part.03|再次叠加生成
1)针对之前的缺点,进行再次叠加和调整模型之间的参数。
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模型:欧美3D渲染 - 0.15

扁平Q版怀旧 - 0.85

Q版二次元 - 0.75
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效果不错,有一点3D的效果,色彩明亮。
2)换一个描述词测试效果
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模型:欧美3D渲染 - 0.15

扁平Q版怀旧 - 0.85

Q版二次元 - 0.75
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风格效果稳定,效果也不错,可以开始生成素材进行制作。
以下为模型叠加生成的射击游戏素材效果图:
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通过模型叠加和权重调节,可以创造出多元化的风格,从而满足在风格上的特定需求。
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