我们在设计一些美术画风相对小众的游戏时,现有风格模型中没有匹配需求的画风。这种情况下,如何快速生成理想的效果呢?
本期案例,我们将探索如何在
「HoloPix AI」
中,通过叠加模型,生成射击游戏所需的三渲二风格效果图。
由于现成模型中没有三渲二风格,我们可以通过 HoloPix 的模型叠加实现风格融合,以满足需求。
2)模型叠加|
Models superposition

「风格模型」支持叠加使用,「预设风格模型」仅支持添加控制器

3个基础模型(SDXL、二次元、卡通)不支持相互叠加
我们所需要的风格为带有一点3D效果的卡通风格,最终效果类似三渲二的效果。
使用同样的描述词,测试在单个风格模型下的生成效果。
2)黑色的粗线条能减弱3D效果,加强三渲二的感觉,利用卡通模型测试效果

模型:欧美3D渲染 - 0.15
扁平Q版怀旧 - 0.85

模型:扁平Q版怀旧 - 0.85
Q萌二次元 - 0.75
1)针对之前的缺点,进行再次叠加和调整模型之间的参数。

模型:欧美3D渲染 - 0.15
扁平Q版怀旧 - 0.85
Q版二次元 - 0.75

模型:欧美3D渲染 - 0.15
扁平Q版怀旧 - 0.85
Q版二次元 - 0.75
风格效果稳定,效果也不错,可以开始生成素材进行制作。
通过模型叠加和权重调节,可以创造出多元化的风格,从而满足在风格上的特定需求。