用keyshot渲染古铜材质效果
北京/产品设计师/11年前/7747浏览
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用keyshot渲染古铜材质效果
由于工作需要,涉及到要渲染类似古铜的材质,找了很多教程,都没有特别合适的,自己研究了一下。发现效果还不错,所以自己做个教程发上来,大家交流学习。
1,渲染思路,用贴图的方式构建类似浮雕的效果。
在keyshot里面关于材质,主要是两大方面,一是材质的类型:就是这个东西是什么材质做的,金属、木材。石材等等。二是纹理贴图,包括颜色,镜面,凹凸、透明四个方面,我认为纹理贴图的作用就是,软件中自带的材质虽然很丰富,但是不可能做的包罗万象,有很多需要细微调节的地方还是得手动调节。
这次教程中的思路其实就是运用了这两大特点,一,在材质上选择金属,但不是软件自带的。二,纹理贴图上选用了颜色和凹凸两个特征,这样就可以构建古铜的质感。
2,制作贴图
其实颜色贴图和凹凸贴图是一张图片,一个在PS里面去色就行。不去色也是可以的,就用同一张图片就好;


第一张灰色的是凹凸贴图,第二张铜色的是颜色贴图。
两点注释:1,在keyshot里面是用灰度来调节材质表面的凹凸程度,所以用彩色的图替代灰色的图也是可以的。2,贴图的制作就是在PS里面制作就OK,黑色底上的那些斑点用笔刷随便点抹就可以。
3、制作Rhino模型
这是最简单的一步,直接在Rhino里面拉一个box,然后炸开,给顶面换个图层即可。换图层是为了方便在keyshot里面贴材质。

4、导入keyshot5渲染
首先选择材质类型为金属材质,然后把贴图导入,调节缩放、位置和角度到合适的位置就好。


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