《重返未来1999》复古二次元风格游戏UI界面动效简析

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杭州/艺术工作者/1年前/1138浏览
《重返未来1999》复古二次元风格游戏UI界面动效简析
《重返未来1999》是2023年上市的黑马游戏,由深蓝互动推出的
策略卡牌类
手游。
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这款游戏以
暴雨
为世界主题,整体呈现出独特的
英伦神秘
风格和
复古
色彩处理方式,与主流二次元卡牌手游的UI风格相比,《重返未来》在视觉风格和动效元素上有着明显的差异。
《重返未来》的动效呈现清透简洁,结合了视觉的元素和世界观,整体融合度高,同时在色彩处理上贴合复古风格。接下来从运用
元素、色彩、动作、交互行为
等方面,将游戏内的动效划分为三种类型进行分析。
一、表现类动效
  • 镜头运用
利用光影+镜头,整体节奏由快至慢——镜头推进角色,背景模糊叠黑并且隐藏其他角色信息,属性面板从左到右渐现(敌方则相反),从上至下依次出现,清楚地告诉玩家角色的属性。
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战斗界面
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战斗界面
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  • 视觉元素
挖掘手游本身的特色元素,
三角粒子
四方形
,大量运用
点线面的运动
结合,突显科幻感。
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抽卡界面
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  • 色彩变化
用色彩区分胜利和失败,胜利时用了
纯度和明度
都相对高的颜色,失败时则使用了灰色色调;同时在
动画节奏
上也有明显的区分,失败节奏分为俩段,而胜利节奏分了三段,在总体表现上给玩家更强烈的感受,视觉刺激。
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战斗失败
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战斗胜利
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  • 角色性格
游戏中角色的登场各有千秋,根据剧情动画里角色性格表现的不同,用了不同的动物代表角色,并且在动物
运动
上也有不同的表现动作。节奏上
缓-急-缓
,吸引玩家注意,同时不会让玩家觉得角色登场的过程过于冗长。
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角色登场
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二、功能类动效
  • 点击态
中间像外扩散
,整体形态为
圆形
,中间
闪光四角星
使用该游戏常用的元素,风格统一。
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点击态
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  • Loading
主题
时间
,结合磁带
电视机
沙漏
等与时间相关的元素,整体动效采用
闪烁
(卡磁)、
滑动
的形式。
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Loading界面
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点线面,
雨滴
作为背景,丰富视觉的同时强调了
暴雨
主题。
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三、控件类动效
《重返未来》中控件大部分对
颜色和大小
做了简单的变化进行区分。
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解锁关卡
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总结 
《重返未来1999》的整体动效细腻精致,对元素的运用和游戏的结合有深度考究,在动画节奏上轻快简洁,打造了一个独特而精致的UI界面动效体验,给玩家带来沉浸式的游戏体验。
因此在设计动效时,结合游戏本身元素和世界观做出更加符合游戏本身风格的设计,能够深化玩家对于游戏的印象点。
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