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Badminton-Footwork 1.0到3.0的设计迭代过程
ataraxia002
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Badminton-Footwork 1.0到3.0的设计迭代过程
ataraxia002
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2021年3月21日,
Badminton-Footwork
App 1.0上线后到2024年5月,此应用已经更新到3.2版本。开始做这个App, 动力还是想做出设计和商业上都能自豪的产品,3年后回顾,设计上还算达标,商业尚需努力。
1.0 设计开发过程
因为之前工作项目的教训,让我决定之后的项目迭代节奏一定要做到极致。每个版本的开发时间限定在8小时内,8小时做不完就换人。8小时内做完就马上测试验收,验收没问题就马上付款。因此对设计的要求其实是非常高的:
需求能简化到极致,能砍掉的都要砍掉;
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2. 设计方案也要极致简化:能使用默认的交互就使用系统默认的交互(因此需要非常了解官方的人机交互指南);文案能简化就简化,这里就涉及到非常多文案写作的技巧尽量用 Symbol > 单词 > 短语 > 段落
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3.整个设计方案能否简化为一个页面?极简后的方案往往可以省略掉新手引导的设计,因为用户的学习成本已经非常低了。
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Badminton-Footwork 1.0的设计过程:
先使用Sketch设计好页面,导出UI标注。
然后导入到Principle 做好动画效果,确保交付给开发后,降低沟通成本,让开发可以收到方案后,马上就能理解需要开发的需求和效果,快速投入开发。
写出具体的需求和设计文档
找开发,2021年03月16日在V2EX我发起一个
贴
,回答问题,然后3月19日找到了合适的人选。
然后我发方案给对方,对方看完方案后,给我预算,然后我付了定金后,然后就开始开发,大概只花了4.5小时,就开发好,然后我测试验收,没有发现什么问题,就马上提交给App Store。最终3月21日通过审核上线。
2.0 设计开发过程
1.0 做好之后,隔了2年,我决定做2.0版本。把双打步伐加上,这个双发步伐想了好久才把算法想出来了。2.0 版本的设计难点有:
双打步伐算法,这个双打轮转逻辑算法是我总结归纳出来的。
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2.球场步伐演示动画过渡到球场位置选项(2.0上最令我自豪的设计细节, 具体的设计过程是使用blender制作好动画,然后导出png的系列图,然后使用apng maker工具来制作成apng图)
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3.音效(2.0加:击球声、双打进攻/防守的情况声音)
4.布局的调整,横屏从原来的单列调整为2列
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设计难点都解决好后,写好需求和设计文档然后找了一个熟悉的开发高手,也是用了8小时左右的时间开发好。2.0版本于2023年4月30日上线。
3.0 设计开发过程
3.0 版本解决训练场地的桎梏问题,因此新版核心功能就是AR功能,这也是我首次设计AR功能的方案。设计过程是相对简单,就是把已有的3D模型导入到 Reality Converter里导出为ARkit使用的USDZ格式即可。然后开发用来实现具体的效果即可。
3.0具体的设计方案:
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其中核心的AR功能的设计方案:
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这个版本开发好后,因此测试过程中出现了不少问题,调试修复用了好几天,最终2023年7月18日上线。
总结
当然这3个大版本之间,有一些修复bug的小版本。现在的最新版本3.2还是有一点小bug还在解决中。
设计上,也在考虑用户反馈的问题做一些功能的调整优化。
Badminton-Footwork
是我不断试错后创作的第一个能稳定带来正面积极反馈的应用。
继续努力。
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