【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
站酷网:老师您好,作为369期的榜单top作品,给大家分享一下作品的项目背景及创作思路吧。
丝鸣 :
很荣幸成为站酷第369期榜单top作品,感谢大家的关注和点赞。
我是一名影视动画概念设计师,闲暇时候自娱自乐画些水墨写意小图,多以人物角色为主。这套作品多是今年春天时间创作的,主题是古风仙侠。
站酷网:水墨的纸本创作最大的难点是什么?人物的传神有什么技巧方法吗?
丝鸣 :
水墨纸本最大的难点是水和墨的控制,不同于电脑板绘,没有修改调整的空间。我会扫描到电脑里做些调整或纸纹的合成来达成最终的效果。
写意需要随性感觉,类似水墨自然融合的随机状态,但又不能过多的失了结构和规划,毕竟一副画还是画者的表达。2019年年底开始接触宣纸毛笔,一直没有国画学习,没有经验技巧的摸索特别费时费力,不过也有好处,因为不知规矩也就可以无拘无束。
站酷网:水墨的创作中,有一个观点是“少就是多”,在具体的画面中留白如何较好的把控呢?
丝鸣 :
通常没有具体的标准来确定留白的多少,个人方式是从重墨轮廓画起,穿插淡漠渲染做辅助,留到足够的呼吸感,保持画面上墨色的浓淡对比看起来舒服,即可了。
站酷网:作为369期榜单top作品,跟大家分享一下《花西子蒙古族印象全案》这组作品的项目背景及创作思路吧~
文渊设计师 :
在这个开放包容的时代,生活与自然成为主旋律,蒙古族被称为马背上的民族,他们与自然共生,这也是2023年我们选择蒙古族的原因,希望与用户静心感受原野召唤,驰骋于旷野之上。
“自然、豪放、飒美”也就成为蒙古族系列创作的灵感来源。
站酷网:本次《花西子蒙古族印象全案》与以往《花西子“傣族印象” 全案》《花西子“苗族印象” 全案》在创作的过程中有哪些不同呢?本次创作做了哪些新的尝试,老师认为效果如何呢?
文渊设计师 :
蒙古族具有飒美东方的游牧民族特色,从民族特色上跟其他两个民族有很大的不同,具有豪放、自在等特色,而对于视觉表达,从平面到tvc,本次最大的不同在于我们用了更加真实、自然的制作手法,将产品的创作回归自然、真实,我们来到蒙古族草原,驰骋于天际之间,给用户极具冲击力的东方民族特色表现。
站酷网:老师认为在本次全案设计的创作过程中,最困难的部分是什么,如何解决的呢?
文渊设计师 :
本次蒙古族系列,最困难的是产品工艺的选择及后期外景拍摄的部分。
首先我们的设计团队与非遗皮雕匠人一起,将传承非遗皮雕技艺与蒙古族图腾相结合,为了复刻皮雕工艺,经过几个阶段近百次的打样尝试,才用环保材质制作出皮雕的质感。同时在视觉表达上为了体现驰骋于旷野之上,以自然妆态丈量自然的心境,花西子视觉团队从前期探访到后期制作前后4次深入草原,了解牧民的生活习惯,与他们探讨,获取故事灵感。
为了拍早起的晨雾,4点出发,差点迷失于无信号的草原森林中,夜里12点从毫无信号的草原回营地,几次工作车深陷泥潭,为了达到最好的拍摄效果,等日光落、等马儿的情绪稳定等等,这些困难都一一克服,最终在五天四夜的极限操作中,完成了本次拍摄制作。
站酷网:老师您好,可以介绍一下本次上榜作品的创作过程吗?
小鸡出殻 :去
年年底有了用瓦楞纸制作模型这个念头。我担心自己手笨,所以想做个大尺寸的,避免一些细微的切割。内容还是延续以往画的最多的——机甲。这台机甲是从我画的草稿里挑出来的。用blender建了一个大致的模型,作为图纸的基础。然后就开始动手了。
瓦楞纸材料都是包装箱拆的。用到的工具基本也就切割尺,美工刀,热熔胶。便宜,简单,容易上手。
站酷网:您有做过非常多的机甲概念设计,但是本次应该是第一次用手工方式把概念还原出来,过程中您遇到的最大的挑战是什么?最终是如何解决的呢?
小鸡出殻 :
最大的问题还是在于设计。比如在电脑设计中没有把造型想清楚,做出来不好看,又重新做。(手臂就改过很多回。)还有连接机构没想清楚,做出来再想怎么连接,就平添了很多麻烦。另外,因为瓦楞纸板有厚度,有些设计从三维到实物是无法完全实现的。这些都欠考虑。
总的来说,机甲还是有些复杂的。第一次做瓦楞纸模型,能以这样的成果完工,我自己还是庆幸的。
站酷网:为什么会选择瓦楞纸作为本次制作的主要材料?您觉得瓦楞纸模型的优势与限制会体现在哪些方面呢?
小鸡出殻 :
选择瓦楞纸,主要是因为他的门槛比较低,从经济上和上手难度上。我画过很多机甲,和科幻相关的设计,当然非常期待他们从二维世界来到三维世界。虽然现在有很多科技手段,但我反倒觉得瓦楞纸模型是个人行为这个范围内最容易实现。
另外,我觉得一个设计的精髓并不在于他的精致,完成度有多高。拿机甲举例子,好的造型在于那些大的轮廓,结构,和块面,而并不在于他有多少细节。所以,在一切都仿佛奔着“新鲜”奔着“高级”的今天,瓦楞纸模型的“粗糙”和“笨拙”在我眼里还有自己独特的表现魅力。
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