在使用3ds Max进行设计和制作时,纹理贴图是一个非常重要的环节。然而,许多用户在使用过程中常会遇到各种纹理贴图问题。为此,
Autodesk官方提供了一些有效的解决方案,可以解决90%的纹理贴图难题。
这里小编都帮大家整理好了,感兴趣就看下去吧~
3ds Max 2016、3ds Max 2017、3ds Max 2018、3ds Max 2019
将具有纹理的材质分配给网格中的一组多边形时,不会显示纹理。
3ds Max 2020、3ds Max 2021、3ds Max 2022、3ds Max 2023、3ds Max 2024、3ds Max 2025
“展开UVW”允许对对象上的纹理显示进行更好的自定义和控制。
在使用VRay材质等插件时,应用“展开 UVW”修改器可能无法正确显示纹理。为了解决这个问题,可以切换到物理材质进行UVW展开修改。不过,这种方法可能无法在渲染时显示最终效果。若需要进一步帮助,请联系Chaos Group HelpDesk获取专业支持。
3ds Max 2020、3ds Max 2021、3ds Max 2022、3ds Max 2023、3ds Max 2024、3ds Max 2025
您发现应用于对象的纹理显得太大或太小,但无法通过调整UV平铺或纹理大小的常用方法来更改其尺寸。
您可能已经在UV或纹理上启用了“真实世界”尺寸选项。
3ds Max 2016、3ds Max 2017、3ds Max 2018、3ds Max 2019、3ds Max 2020
应用于对象的材质和纹理在3ds Max视口中是透明的,即使在渲染时显示也是如此。

图像:显示属性已更改的对象,来源:AUTODESK
3ds Max 2015、3ds Max 2016、3ds Max 2017、3ds Max 2018、3ds Max 2019
您发现对象和UV编辑器中的纹理显得太小或太大。此外,您无法在UVW贴图中调整UV平铺或大小。
在首次启动3ds Max时,您将看到“经典”或“设计”体验的选择;
如果您选择“设计”体验,将为基元对象、UV和位图坐标启用“真实世界地图大小”选项;
启用后,纹理将默认按照系统单位比例显示。例如,如果系统单位设置为1毫米(如下图所示),则纹理将在对象上显示为1毫米x 1毫米的图块。
可以在自定义菜单中的“自定义UI和默认切换器...”中更改此行为;
在“工具选项的初始设置”部分中,选择Max或Max.ART将禁用“真实世界地图大小”选项以供后续使用。
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您想要在3ds Max视口中以更高分辨率显示纹理贴图。
要提高视口中显示的位图分辨率,请按照以下步骤操作:
(2)选择:配置视口... > 显示性能选项卡 > 视口图像和纹理显示分辨率;
(3)增加“纹理”复选框下的所有三个值,确保它们具有相同的值。对于使用多个位图的场景,请使用最高分辨率的位图作为视口的“最大值”。
注意:输入值时使用2的幂(如:256、512、1024、2048等)。推荐值为4096。超过4096时,很难注意到视觉增益。
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