【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
站酷网:老师您好,作为361期的榜单top作品,能跟大家分享一下作品的创作心得或者创作思路吗?
宇宙波文化:
您好啊,很开心这次发布的宇宙波盲盒第二弹可以得到那么多朋友的喜欢,下面分享一些我们的经历和心得吧。
第一弹盲盒发布之后市场反响非常好,于是我们开始筹备设计第二弹。开始我们选择了“纸箱幻想”这个主题,希望以纸箱为载体创作出各种有趣的场景和载具,充分的发挥想象力,去表达主角对于世界的认知和探索,同时可以搭载丰富的配件进行替换,增加可玩度。
设定完成后做了一些调查,结果场景类型(城堡、泳池)的受欢迎程度远远多于COS类型(恐龙、飞机),于是我们就调整了方向,以游乐园为主题,将每个盲盒设计成有趣好玩的场景。
站酷网:对于每季盲盒的主题选定有什么特殊的契机吗?以及在投入市场时遇到什么记忆犹新的事情?
宇宙波文化:
我们的主题核心还是围绕着萌系、有趣、想象力,选主题一方面也看我们自己在创作时期更想表达什么,另外一方面也需要在做的过程中考虑市场的反馈。第一弹在推出之前我们进行了一年时间的测试,每款都推出了售价500-800的大娃版本,也因为这些款的销量以及玩家的正向反馈给了发行方信心,在第一弹推出时只是基于原始设定和尺寸做了一些小调整。
而第二弹没有发布大娃,所以没有玩家反馈和数据,在研发过程中我们和发行方对于来自市场的反馈会更慎重一些,尤其对于渠道方的反馈。盲盒的市场是非常完善的,设计和DEMO出来之后会有选品的环节,这个时候已经能够收到渠道方的直接反馈了,好或不好,哪里可以调整或加强,甚至大致预定的数量这个时候已经定得七七八八了,我们需要做的是根据他们的反馈来考虑是否做调整。
这个时候很有可能已经要在好看和好卖之间做选择了,在发布的案例里面实物和设定时期的造型色彩发生变化也是这个原因,作为设计师我们当然希望自己的作品被更多人看到,有更好的市场反响,但现实是要达成这个目标可能就需要做一部分妥协,所以有时也会有一些比较意难平的结果。而我们在这个里面获得的经验就是,市场的反映和我们的审美不完全是冲突的,不断增加自己的能力,在这个里面去找到平衡点才是我们要去做的。
站酷网:对于盲盒的受众群体定位又是如何划分的?对于落地与供应商之间的磨合配合有什么特别的经验可以分享一下吗?
宇宙波文化:
盲盒的话当然是女孩子为绝对主体啦,所以大家可以看到市面上绝大部分盲盒都更倾向女生群体,可可爱爱的,纯男生向比如机甲风格这种的主题盲盒是不多的。我们的设定也主要是以可爱有趣轻松愉快的氛围去吸引女生群体。
落地方面还比较顺利,本身我们有几年开发潮玩的经验,对于市场上盲盒的材质以及工艺有一定的了解,开发第一弹盲盒也积累了很多经验,在设计初期也是以可落地为前提去开发的。
和供应商的磨合更多的是平衡效果和成本,这个就非常细节了,需要综合考虑整套的模具、各种材质工艺部件的分配,最大化利用模具空间来控制成本,这些需要供应商本身就具备非常高的专业度,也需要我们能够根据现实状况在不影响效果的同时去做调整优化。
品控是非常重要的环节,我们在刚开始做潮玩时也花了很多时间考察工厂,去了解和学习他们的工作流程,各种各样的材质工艺,了解各种设定的可控范围,有兴趣往这个方向发展的朋友也可以多去工厂看看学学,这样在设计的过程中可以有效避免各种问题的发生以及成本的失控。
以上是我们的一些心得和经验,希望对大家有帮助,感谢大家。
站酷网:老师您好,可以介绍一下本次上榜作品“花鸭盘”的创作背景和创作思路吗?
Moil_diga:
diga是我个人的一个拼木玩具品牌,侧重于家居摆件 ,在设计上需要考虑到一些实用性和艺术性,而我个人比较擅长做卡通方面的设计,将卡通童话与盘子相结合也就产生了这样的一种结果。这种类型的作品也不是第一个,之前也有做鸳鸯盒,鹌鹑之类的作品。
站酷网:在这件作品中用到了很多种木头材料,可以介绍下具体用了哪些木料吗?您在挑选木料时会考虑哪些因素?
Moil_diga:
这件作品里面有用到鸡翅木、柚木、黑胡桃木、黄桑木、斑马木、红花梨、樱桃木、枫木。挑选木材首先一个是容易从网络上零售购买到,它们必须要有一定的硬度要求,不能是软木,密度相差太大拼接后可能会有问题,木头之间需要有颜色深浅和纹理花纹的差别,有一定的辨识度。
站酷网:这件作品的制作流程是怎样的?制作难点有哪些?
Moil_diga:
首先需要有一个大概的创意想法,然后就开始在PS里面开始绘制设计草图,根据草图确定实物木料尺寸,去网上采购所需木料,根据设计切割拼接木料待加工,在电脑中制作CNC(数控机床)所需的运行程序,机器加工之后将部件打磨粘合,上油干燥~打磨上油~
当你能完全独立完成一件作品之后也就没什么难点了~你不会~每一步都是你的难点。当然我觉得最难的是在设计阶段,因为并不是你随便设计出来就能做出来的,这里面有很多的限制,比如机器加工行程,夹具大小,铣刀的粗细,木料的采购,这些都是很琐碎的细节,只有真正制作之后才能体会。花鸭盘的难点在这个盖子上,小人和盖子里面都有磁铁,要考虑如何去安置,还要能有足够的吸力,要做一个完美的平衡师。
站酷网:您作品中的色彩很丰富,但是完全没有用到颜料,全部依靠不同木料的色彩做分色,可以分享一下这样设计制作背后的理念是什么吗?
木头给人的感觉是温润自然,这里我还想要强调一点的就是“真”,真实、真诚,以木头最原始自然的一面示人,展示自己最真实的一面,希望人与人之间以诚相待,这是我希望赋予我作品的一种特质,当然这也给我带来了更大的挑战。
责任编辑:LeoXnano、大圆饱、Kind_Wang
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