【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
站酷网:老师您好,作为358期的榜单的top作品,可以给大家分享一下作品中的项目背景或者创作思路吗?
乐阳菜的灵感巴士:
我一直把这些当成生活日记来看待的。情绪感受是我做这些的最大内在驱动力,一首歌,一个场景,一句台词可能都会触动到我,我会尝试将这些想法通过视觉化的形式表达出来,这也是我首要关注的点,其次才是好看不好看。
相比于形式,我更在意自己所传达的情绪或者想法是不是清晰到位,慢慢的我也在尝试做减法,不利于画面表达的冗余元素,我会在不影响视觉性的情况下,尝试丢掉,尽可能让画面在信息的传达上更加的直接与犀利。
站酷网:在创作这些影视类的海报,老师是观看后根据自己的感受进行创作,还是根据宣发的海报进行二创呢?
乐阳菜的灵感巴士:
主要是根据自己的感受来的,也就是我提到的情绪感受。再有限的能力之内,我想尽可能表达出我感受到的情绪,还有就是演绎的画面最好是脱胎于电影本身的。有时候可能一张海报会构思好久,甚至会把自己代入角色,身处在特定的情景里,与人物同喜同悲,这真的有些疯狂。
站酷网:在表达创作时,有些比较难以具象表现的想法,老师是如何克服或寻找到解决方法的呢?
乐阳菜的灵感巴士:
生活里的灵感真的很多,大多数情况下我也没什么好的思路,这时候我会拍照,做笔记记录下这些细节,闲暇之余拿出来构思回味,或许就柳暗花明了。
一些难以具象的想法,我会思索这个灵感带给了怎样的情绪,在情绪的探究上更进一步。比如心烦意乱,我多半不会用一张烦躁得脸,我会假设情景,混乱的布局,摔倒的桌椅,泼洒的牛奶,扔掉的笔记,这些都可以和心烦意乱的感觉联系到一起。
热爱生活并感受生活里的细节,多在意自己的情绪感受。
站酷网:老师您好,作为358期摄影榜单TOP1作品,能给大家分享一下作品的创作心得或者创作思路吗?
摄影师蝈蝈小姐:
这次的作品选用的是敦煌飞天题材。敦煌飞天不是一种文化的艺术形象,而是深受印度和西域的影响的复合文化,因此作品拍摄地点选择了青海的雅丹地貌,这些雄浑苍茫的西部特色,会让整个作品更显得厚重与神秘。
站酷网:这组作品和以往的拍摄有什么不一样的地方呢,如何从无垠的沙漠中找到这么好的取景效果?背后有什么可以分享的故事吗?
摄影师蝈蝈小姐:
这组作品拍摄很艰辛,我们特意选择了青海的雅丹地貌,从城镇驱车3个多小时到达。为了到达最佳效果,选择黄昏时段进行拍摄,但每天的黄昏光线只有短短半小时左右,因此连续两天才完成了整组拍摄。为了获得最佳拍摄效果,模特每天上午开始化妆,下午4点到达拍摄现场进行排练,这样到了最佳拍摄时间就可以快速有效地投入拍摄。
友情提醒,在雅丹拍摄时要注意安全,因为很多地貌风化严重,容易坍塌,最主要的是不要破坏环境哟,垃圾一定要带走。
站酷网:风格人像摄影和日常人像摄影除了服化道的不同之外,在拍摄上有什么不同呢?
摄影师蝈蝈小姐:
风格化的人像更能代表摄影师的审美与心境,在拍摄时不会考虑大众的喜好,但通常投入的时间与金钱成本比较高;而日常人像一般会考虑目前的热点与大众审美,两种人像并没有冲突。
站酷网:老师您好,可以介绍一下本次上榜作品的创作背景和灵感来源吗?
香蕉皮109:
灵感来源于英国游戏概念设计师Ian McQue和阿根廷概念设计师Alejandro Burdisio幻想城市的插画 ,都是以飞行在空中的建筑物、汽车、船为题材。虽然彼此生活在不同的国度和环境,不过每个人都有一种想脱离现实的繁杂,渴望自由,探索新世界的心吧。我很喜欢这种设定和感觉,因此想把它能实物化,做成微缩模型。
站酷网:在这件作品中充满复古元素与未知科技的碰撞,仿佛是另一个奇幻世界的产物,您希望通过这个作品描绘一个怎样的世界呢?
香蕉皮109:
科技一直在进步,复古的老物件也一直遗留在世,现实中也有很多类似的新旧冲突,无论是末世的设定,还是赛博朋克风格都在体现这种感觉。未知的科技最终还是为人服务的,科技与时光的印记和生活的惬意,结合会更有生命力,不那么冰冷了。这个作品像《辐射》(Fallout)一款游戏的末世世界,或许人类会遭遇到困难和挫折,但是乐观与积极探寻的心永远存在,即便只有一个人也会有他自己的小趣味和大梦想。
站酷网:可以介绍一下这件作品的制作过程吗?制作时长有多久?难点主要体现在哪里?
香蕉皮109:
整个场景模型用了很多不同的材料拼接而成,车上部分就是一款老车模型,下半部分是3D建模打印的。房子上部分是木制的,下部分是各种模型塑料和树脂零件拼接改造。下面的线管用铜丝和细电线,连接光源和做失重感。本质工作还是平面设计,模型利用业余时间慢慢推进,来回一个多月做成的吧。其实也没什么难点,都是常规的上色组装手法,或许最大的难点就是耐心吧。
责任编辑:LeoXnano、大圆饱、Kind_Wang
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