并没有什么特别的教程——遗迹混战

用户头像
广州/插画师/11年前/3710浏览
并没有什么特别的教程——遗迹混战
用户头像
Tswck

非常高兴可以和大家分享我的一些绘画步骤和画画时的思考方式。这张图是《龙骑战歌》手游中的一张宣传图:遗迹混战,主题是游戏内角色的大乱斗,希望大家多多关照~

下面是最终效果图:




具体绘制过程



一、 画面构成


因为是项目宣传,所以设定资料方面是现成的,构思出不同的氛围和构图是重点。画面的构成是骨架是基础,所以小稿可以多画一些,但不要画过多的细节,只要思考画面大的分割布局,提供不同的方向供项目选择。


下面是我画的六个构成小稿:


二、 整体色调



这一步主要是给草图的角色区分固有色,适当明确细节,需要使用材质的童鞋可以在这步贴入。我的图会随着项目的建议同自己的判断不断调整,这步只是给到自己一个大的感觉。













三、 细化推进,调整动作



这一步有对角色各种调整。比例动作,位置大小等,同时会持续推进画面的细化。这步略考验被“操”的心态,改的烦了不妨溜达一下,嘘嘘下,喝口水什么的,数字绘画嘛,最大的优势不就在改么~~~哈哈哈。





但归根结底最终目的还是一张传统意义上的“好”画,平衡动势,协调颜色,拉开层次,毕竟下一步才是正真的“修改”~~~













四、 该动手时就出手,小白就要不怕改~


 

这一步在细化的过程中发现背景层次始终不太和谐,所以作出了以下三种调整(哈哈哈哈哈哈哈哈~~~)。




恩,经过大家的一致努力,定版为第一个~good,最终的细化就要来了!!!










五、 平衡,细化,完成



到这步时已经接近尾声,dead line也接近了,截取了最终版本及倒二储存的过程,大家可以感受下某人的:挺有迪士尼的感觉啊~和最终项目确定的版本。颜色无关好坏,只在受众喜好,平衡,在有限的空间内腾挪转移,这应该就是游戏插画的艺术吧~~~





结语:谢谢大家观赏,我会在游戏插画的道路上继续踽踽前行,持续努力。篇幅有限,细节一言难尽,欢迎大家交流讨论~






62
举报
|
10
分享
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
西安城市插画 (21)
国潮中国地标建筑美食插画4
运动人物插画
运动人物插画
西安城市插画 (12)
餐饮插画背景素材
扁平风格夏季旅行插画23
万圣节插画背景
运动人物插画
餐饮插画背景素材
荷花插画
万圣节主题插画背景
运动人物插画
万圣节主题插画背景
3D人物直播插画
中秋节插画灯笼17
运动人物插画
运动人物插画
卡通风格电商展台插画
卡通风格电商展台插画
卡通风格电商展台插画
运动人物插画
中秋节插画灯笼18
国潮北京地标建筑美食炸酱面插画4
卡通风格电商展台插画
你可能喜欢
大家都在看
登录注册