关于N3的效果,主要还是科技、细节和光感(废话文学),当时由于是异形幕,所以很多后期效果都在前期直接做了(主要指光晕和HUD元素),下面是C4D直出效果,用的是Redshift,没有后期。
N3的效果最主要的是找到合适的素材进行堆叠,尤其是HUD,不能太过,否则会显得很劣质,就像是点阵列,不能全是相同大小相同亮度,除非特殊需求,至少要做点变化,不能看上去完全一致。HUD有些内容要看清,有些则是装饰,这个在制作的时候要注意,装饰的内容该虚就虚,不能抢了主体。
看着很零碎,但是经过一些不同的使用方式可以做出一些好看的效果。这次的效果也是基于这些素材,可以拆解看下,除去周边的装饰光晕,大致分为以下4层
主体层做了些倒角,表面做了些细节,看上去更有变化;像其他装饰性的元素就见仁见智,可以按个人喜好加。
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ps:1、工程在原基础上做了些小升级,稍微尝试了下程序化,但是不完全,还是要手动做些修改,目前只有主体和透明层是程序化,用到了胶囊里的内嵌(Inset)和挤出(Extrude),所以C4D的版本要稍微新一点。
2、侧边需要手动做一下,很简单,文字不要勾选封盖,然后C掉,全选面右击选择沿法线方向移动(Normal Move),比主体稍微大一点就行