【站酷榜单·Top作品零距离】第351期

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【站酷榜单·Top作品零距离】第351期
【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事
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👉站酷榜单·Top作品零距离!
👉第351期(2024年1月8日-1月14日)
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
👉快来一起围观本周Top作品吧!
三维类 Top 作品
站酷ID:
汤姆克卤蛋
站酷网:老师您好,作为榜单top作品,可以跟大家分享一下本次作品集中最满意的作品是哪一组呢?可以和大家分享一下创作背景或者灵感来源与创作思路吗?
汤姆克卤蛋
对我而言比较满意的应该是圣诞幸运星篇吧。其实我在之前就计划要创作圣诞主题的作品,从一开始就设想了幸运星这个角色,也确定要以三渲二的形式来创作。当时在我脑海里已经有几个较为确定的场景,幸运星从天空划过、街边巨大的圣诞树、圣诞大餐。但是怎么把它们都串在故事里我一开始并没有想好,是开始制作第一个画面的时候才进一步在想,我应该中间补充怎样的场景、补充多少个才能把故事讲通顺。当然这个方法并不可取,也只有在自己创作时没有约束才能这样进行。当时怕掌握不好大场景及街景的制作,刷了好几遍《蜘蛛侠:纵横宇宙》,从中汲取了不少灵感。
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站酷网:本次作品集中的ip设定都非常有意思,作品创作中的亮点可以给大家简单介绍一下吗?在创作时候难度比较大的部分或者创作中遇到了哪些问题最后是如何解决的呢?
汤姆克卤蛋
如果说亮点的话可能就是三渲二(卡通材质Toon Shader)的部分吧,准确来说是用C4D的Octane渲染器做的三渲二,这对我个人来说是全新的尝试。当然过程中确实遇到很多问题,比如Octane渲染器的三渲二材质(卡通材质)跟发光材质同时使用经常会出现bug,可能会遇到发光材质不发光的问题,解决的方法并不是唯一,有的需要复制到新工程,也有的需要减少光源等,当时在这问题上耗费了不少时间。整体上创作其实没有太大难度,但如果说耗时最久的那肯定是《无限水果成员篇》,因为全部都是自己建模,没有用到网上素材。特别是水果以及摊位的制作花了不少时间,比如西瓜的纹理、草莓的建模,当时也参考了网上一些教程。
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站酷网:作品集中的水果调查小队风格很独特而且配色非常亮眼,当时是如何想到要用三渲二的表现手法来创作的?渲染方面有没有可以分享给大家的小技巧?
汤姆克卤蛋
《水果调查小队》的创作其实挺偶然的,起初是给角色火龙狗做了一把同色系的枪,然后想延伸顺便做个场景,当时也已经渲染出图了,大概两天后无意间在油管刷到用Octane渲染器做三渲二的视频,自己还蛮感兴趣的就研究摸索了下,当时做出的第一张图感觉风格挺像美漫,就想说试着做成一篇小漫画,过程中也翻看了不少美漫作为参考。其实大家都知道blender在三渲二风格方面是强项,不过可能我用惯了C4D,习惯了Octane渲染,所以更想知道它在三渲二方面能到达怎样的程度。
在技巧方面的话,卡通材质打光和正常材质思路基本差不多,而且Octane的卡通材质可调的参数很少,主要参数就是漫射、卡通漫射渐变、轮廓颜色及厚度、卡通镜面反射渐变。漫射就是物体主色,卡通漫射渐变可以让物体颜色层次更丰富且光影对比更明显,卡通漫射渐变里的插值默认是持续的,显示的效果就是色块间过渡地非常硬,如果想要过渡柔和可以改为线性,卡通漫射渐变实际上就是跟物体漫射进行一个正片叠底的效果。卡通镜面反射渐变指的就是物体反射的高光颜色,需要在提高粗糙度后才会看到效果。在卡通材质里颜色的光亮程度很低,所以我经常会配合发光材质一起使用。
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工业/产品类 Top 作品
站酷ID:
多巴胺设计
站酷网:老师您好,可以介绍一下本次的项目背景吗?多巴胺设计与小明品牌有过多次合作,本次项目有何亮点与难点呢?
多巴胺设计
小明投影在干元级别LCD投影已经获得不错的销量成绩,需在市场新时代年轻消费者打造中高端投影产品,打造全新的V系列投影。
本次项目的亮点在个性化可换壳体与产品家族系列元素进行了提取在设计,为“V“系列产品定义了产品符号语言。本次项目的难点在于提炼的元素要有品牌延续性,既要和Q系列有档次感的差异性,又需要延续品牌的既有印象和视觉感受。所以对设计师来说“系列化“与”差异化“平衡很难把握。
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站酷网:个性可换壳体是小明V1智能投影仪的设计亮点,这样的设计对于用户和品牌方来说,分别能够带来什么?
多巴胺设计
初版设计个性化换壳是想让消费者在“标准化产品中”能找到自己个性展示的一部分让整个产品的互联网分享属性会变高,就有利于品牌方拉近与用户之间的距离与品牌文化的输出。让消费者能够根据自己的喜好,个性化DIY,提升对品牌的认同感。
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站酷网:工业&视觉一体化设计服务是多巴胺设计的优势,如何把工业设计思维与经验,运用到产品视觉推广中的?团队是如何协作配合的?
多巴胺设计
视觉设计师一般会从视觉美感和艺术感的角度出发,进行项目设计。而多巴胺设计团队具有工业设计基因,首先考虑的是用户与需求,其次是对卖点解决用户需求的理解,最后才是如何转化成视觉推广的显现形式。在执行视觉推广时,三维设计团队会一起开会,回顾前期工业设计的项目内容,理解工业设计对产品的定义和传递的设计理念,根据上述内容的理解,结合客户对产品的推广目标进行项目设计执行。
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动漫类 Top 作品
站酷ID:
ChrisXme
站酷网:老师您好,可以介绍一下本次上榜作品中的ip角色“乔吉兔JOJiBUNNY”的创作思路和灵感来源吗?
ChrisXme
适逢兔年的时候,我就想设计一个兔子造型的IP形象,于是就创作了乔吉兔这个角色。我将这个IP角色设定的关键词为:“幸运”“粉色”“可爱”“呆萌”,走的路线是可爱呆萌方向。
角色命名为—乔吉兔。乔吉乔的角色设定是一只具有幸运、平安、财运Buff的兔子;乔吉兔的运气超级爆棚,生活顺心如意,万事大吉大利。故事主题是许愿、节日、生活为主,以可爱、软萌的形象,演绎主题故事。经过想象、幻想和夸张来塑造艺术形象,反映角色个性故事贴近生活。主旨是教人热爱生活、热情、善良、乐观,对生活充满希望。
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站酷网:乔吉兔在设定上是一只非常幸运的兔子,你希望大家在使用她的表情包时候有怎样感受和心情?你的目标使用人群是哪些呢?
ChrisXme
乔吉兔的设定运气超级爆棚,拥有乔吉兔就会生活顺心如意,万事大吉大利,拥有幸运、平安、财运的BUff。听说向乔吉兔许愿,愿望就可能会实现噢!
所以就是希望大家使用乔吉兔的表情包的时候,会给大家带来祝福和运气,心灵上的慰籍,同时也给生活中的社交聊天中带来一点乐趣和惊喜。目标使用群体是,喜欢可爱呆萌风格的人们。
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站酷网:在ip和表情包设计领域,做出差异化很重要,在设计的过程中你如何体现角色的特点,增强角色的辨识度?
ChrisXme
乔吉兔系列主题,设定是以“许愿”“幸运”“平安”“财运”“节日”“生活” “美食” “幻想”等元素组成。造型上结合动物特征,可爱圆润的身形,醒目粉红色配色,整体感觉软萌软萌的。
在动态表情上,注重丰富的面部表情和灵巧的肢体动作设计,表现角色呆萌的可爱感。以上的特点,构成本角色形象的独特性。另外角色性格设定为:可爱、萌萌哒、呆萌、软萌,比较符合大众的审美,造型个性的设定上又存在自己的特点和独特性。让人能一眼喜欢上这有趣可爱的角色,进一步关注幸运的乔吉兔。
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责任编辑:Fxt-ing、Kind_Wang
封面设计:TREE_小树
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