浅谈四年UX得到的经验和见解

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上海/UI设计师/2年前/1497浏览
浅谈四年UX得到的经验和见解
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PONEPENG
我仅是一名4年工作经验的ux设计师,没有大厂经验
写文章的想法萌生于年底,我为我的伙伴整理了一套figma教程,让我真切的感受到了分享的落地。
figma是我没有借助任何视频教程自己摸索精通的软件。对frame的理解,从自动布局到组件到原型动画到变量的操作和使用,自动布局和搭建组件的思路想法,我都有足够的自信,所以我对教程的整理和分享较为从容。但是写文章是第一次,不过我认为4年的工作经验是实打实的,感悟是从自身出发的,或许一次简单的分享能让很多刚入门的设计师少走弯路,能和很多设计师共勉。
以下便是我的一些拙见:
一、在意一些必要的工作习惯
1. 管理你的谷歌书签
不同的设计师有自己不同的资源整理方式,但是路径最短的一定是谷歌书签。(在此提一嘴,如果你还没有拥有一个稳定的梯子,请马上行动)。或是简单的工具类网站,或是你每天浏览的设计网站,或是工作必要的原型链接,竞品链接,都值得一个书签进行管理。
这是我工作一年多后才认识到的工作习惯,希望你能避免并尽早行动。
2.一台手机和一个标准分辨率的副屏很重要
不要沉迷于画板设计当中,figma的预览能很大程度的避免开发时才发现的问题。请在手机下载一个figma软件,以便你在进行app端设计时能随时查看设计稿的实际落地效果(画板尺寸需要跟你的手机型号进行调整,如iphone14是390宽度,iphone15是393宽度,以便你得到最精确的效果);进行web端设计时,请将你的设计稿随时预览在副屏中。如果你注重细节的话,很多时候,字号和间距的细节问题是无法在画板中直接感知到的。
同时一个副屏的存在,可以提高很大的工作效率,在一个屏幕中不断切换各个网站和软件是很影响工作的顺畅度和设计思路的。
3.适当休息
高强度的工作是做不出高质量的设计图的,所以当你在设计时遇到难题时,请找到自己放松的方式,不要怯于摸鱼或者休息,吹吹风、喝杯咖啡、吐云吐雾都是可以的解压方式。
适当的放空,或许能让你更快的汲取灵感。
二、重视和同事的合作
1.尝试和所有合作的同事沟通并提出建议
无论是产品还是运营还是开发,良好且深入的沟通可以让你更快的理解功能和了解他们的想法,不要羞于提出问题,对于一切功能问题和逻辑问题敢于刨根问底,当觉得自己有更好的交互或其他想法时,及时提出。
避免排斥你认为不懂设计的同事的想法,任何同事都是产品的用户。我一直头疼于跟运营对接,因为设计和运营的想法比其他同事更多时候会产生出入,但是必要时相信同事的专业度,并且寻找妥善解决的方法。就像你希望别人认可你的专业度从而认可你的设计图一样,尝试沟通并找到能说服你的想法。
和开发的对接是至关重要的,当设计图定稿时,要敢于坚持自己的设计想法,并且跟开发说明,开发遇到问题时,尝试一同解决。比如之前在某个团队时,某个动画无法去除背景,设计稿可以通过调整图层样式解决,我尝试跟开发说明,并且找到相应代码进行解决。
当遇到不可解决的问题时,一定要向开发寻求根本问题,从而在之后的设计中避免。好的开发会随时跟你沟通,并提供建议,如果你遇到了这样的开发,请珍惜。
2.同事关系是做好项目的关键
将自己当成一款产品,并且给同事好的用户体验。避免得理不饶人,也避免钻牛角尖。好的同事关系是可以促进共同进步的。抓住经验丰富的同事并汲取经验,无论是设计领域,产品领域,开发领域,都有值得学习的地方,对于经验浅薄的同事,乐于分享和帮助,同样会在之后的合作过程中更加的顺利高效。
3.信任感并非凭空就有
设计的产出成果很重要,但并不是一定设计出好看的设计图才能获得信任感和话语权,每一次良好的对接和沟通同样可以积累同事对你的信任感,一定程度的自信和对他人的尊重同样重要。信任感的存在,是你进一步提升的关键,这能让你更顺畅的完成每一个需求,提出新的想法。
团队Leader一定程度上是信任感的载体,leader的好坏决定了设计团队的话语权大不大。如果你是唯一一个设计师,你需要靠自己的努力去建立它。
三、设计本身并不简单
1.重新认知自己和设计的关系
做好任何事情的最根本是热爱,设计也是如此。所以培养你对设计的热爱,如果你每天苦于坐在电脑桌前,请找到一个动机,关于设计,潜移默化的让自己爱上设计。
2.成长需要时间
能力不是生来就有,成长也不是一夜就行,所以接受自己的不足,给自己时间成长。我认为我工作的前两年都是积累,可以称之为入门,但是在第三年,我体验到了厚积薄发的的感觉,自己的提升是可以感知得到的,所以保持积累,不断提升认知,等待机遇并抓住它。
3.接受所有东西并慢慢学会分辨
不要排斥飞机稿,不要排斥新事物,任何出现在视野的设计都有存在的道理。飞机稿只是美,分辨的意义就是要学会参考它的美。
4.永远把自己当小白,参考是必要流程
不要排斥模仿和参考,落地的项目和成熟的竞品都是值得参考和分析思考的。参考应该在设计流程中的第一步,接到任何需求时,当自己不擅长任何事,去汲取和分析其他产品和设计图的可取之处,这会让你的设计图更加合理和精致。
5.在工作中学习
很多人不敢在工作时间看教程,或遇到自己不擅长的需求,硬着头皮干。在空闲或者遇到薄弱能力相关需求时,现学现卖,是快速提升的捷径。这比下班时间学习教程和练习获得的成长来的更快。
6.打破规则
如果你已经有了自己的一套设计理论或设计思维,尝试去打破规则,在某些地方做出一些创新,这会让你很有成就感,并且保持对设计的新鲜感。当年我看到马蜂窝标签栏的创新设计时,不谈体验,我特别佩服他们。
国外有很多落地的很酷的网站或许可以打开你的思维,学习他们的排版、动效等等。
7.聪明的提高效率
视觉、交互、体验才是根本,其他软件都是工具,所以不要本末倒置,当你没有成为一名足够成熟的设计师时,不要把更多的经历投入到加分软件的学习中(至少目前的我是这么认为的)
当然你需要适当学习并且使用一切提高效率的软件,高效率的作图能让你有更多时间去打磨你的核心设计稿。
8.基础是需要随时巩固的
不要排斥一切分享基础论点和细节分析的文章,总要遗漏的观点值得学习,已经掌握的也可以得到巩固。简单的东西是最值得琢磨的,就像数学,透彻的领悟公式,才不怕各种题型变化。
9.直觉和数据同样重要
如果你的产品没有大体量的用户产生数据来对你的设计进行支撑,必要时候相信自己的积累和直觉。
10.细节是可以保证做到的
不要放弃任何小的细节,打磨好每个页面的每个细节,这是任何时候任何阶段都能做到并且做好的。
11.在尝试中找到解决办法
当你在观察和参考之后依旧没有思路时,尝试先动手,尝试的越多,错误的越多,自然知道什么是对的。
12.把产品当做孩子,不要局限自己的角色
百分百的投入每一个接手的产品和需求,不要只做和设计相关的工作,在设计时,你会遇到各式各样的问题,这都是让产品变得更好的机会,这需要你去做得更多。
结语
第一次写的文章,无关设计原则或者设计理论,仅是和在设计路上的其他设计师做一些经验简单分享,如果你从文章中汲取到了有用的知识,那是我的荣幸。如果你有更好的见解,希望你指出,我也希望通过每一次分享来提升自己。也希望能认识更多牛逼的设计师!
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