今天要给大家安利一款软件 Moi3D,相信很多订阅过 Octane Render 的同学都没发现,OTOY 其实附带了很多软件供下载使用,其中就包括了Moi3D,一款曲面建模软件(
Downloads • OTOY )。
但是这款“朴实无华”的软件,却是我用过的曲面建模软件中觉得最趁手的!简陋的外衣也丝毫不妨碍它处处散发着巧思的交互设计。
显然 Moi3D 将经费 ALL IN 了开发,这极具“表现主义”的 UI 是对“复古”的最高表达。但就像前面提到的,我们不要被这种外在迷惑,因为它的内在足以让我们去忍受它的外在。相信只要不是完全的建模小白,稍微有点曲线建模基础的同学,只要稍微熟悉一下界面和操作就可以很快速的上手,相信这个时候,你就会和我一样爱上这款软件。
好吧,我还是忍不了,重绘了它的所有图标。Moi3D 有着高度自定义的空间,可以让用户自由发挥(附件有我制作的主题文件,你也可以按照我的模板制作一套属于你自己的主题)。
曲面建模的优势在于不用考虑多边形建模时模型“变幻莫测”的布线,是一个从曲线到三维的线性过程,经常会利用布尔运算来塑形,是一个更直观的建模过程,特别适合硬表面模型的建模,效率比多边形建模要高。缺点就是建模过程是线性的,如果你突然觉得这个倒角好像大了,这个时候可能意味着你得重头再来一边。
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如上演示,用曲线建模的方式来建一个键盘帽,如果是用多边形建模的方式很难达到这样的效率。
常用快捷键分享,下面是我觉得使用频率比较高的一些快捷键供大家参考:
不想篇幅太长,很多交互的小细节不在这里展开分享了,也许之后可以案例教程的形式一起分享,这样可能更有意思。赶紧去上手体验吧!