《UE5游戏UI动效零基础实战教程》双十二火热预售!奶瓜粒子特效轻松驾驭虚幻5!
《UE5游戏UI动效零基础实战教程》双十二火热预售
终于等到了!今日非常激动地宣布,乐魔平台《UE5游戏UI动效零基础实战教程》正式开始预售!这是一门针对零基础学习者设计的、使用最新虚幻5引擎的虚幻UI动效教程。
首先,本次课程邀请的是我们的考豆儿老师。作为经验丰富的虚幻引擎动效设计师,考豆儿老师参与过多款游戏的完整项目开发,并精通虚幻引擎的全流程动效设计。在这门课程中,他将亲自教授你制作令人惊叹的游戏UI动效的技巧和秘诀。
在这门课程中,我们将从零开始,以深入浅出的方式引导你掌握虚幻5引擎游戏UI动效的制作技巧。无需担心自己的零基础,因为老师将以亲切和耐心的方式,带你逐步理解并运用UE5引擎中的工具和功能。如果你想学习虚幻引擎动效的制作,相信这门课程将是你目前最好的选择。
本课程一共14章节,多种风格案例,无论你的项目是什么风格,这期课程相信都非常适合你。
第一章【理论与动效法则-免费】
- 动效和特效、动画的异同
- 动画十二原则
- 界面动效元素周期表
第二章【虚幻引擎基操认知-免费】
- UE5.1引擎安装
- NiagaraUIRenderer插件安装
- 引擎简单设置
- UMG界面介绍
- 资源导入导出
- 作业提交
第三章 剑盾图标—基础动画设计
- 遮罩贴图处理
- 基础动画制作
- 拼接中锚点和动画的关系
- 曲线的运用
- 全能材质介绍及简单使用
本课程中除了理论知识的传授,我们注重实战操作的训练。在每个章节中,我们将提供大量案例和实例演示,让您亲自动手制作各种精美的游戏UI动效。通过反复练习和实践,您将循序渐进地掌握技能,并能够自由发挥创意,打造属于自己的独特作品。
第四章 蜡烛的眼泪—材质与奶瓜特效基础
- Icon图片处理
- 遮罩贴图处理
- 全能材质溶解部分使用
- 流体模拟
- Niagara插件实现原理与应用
- Niagara制作氛围特效
第五节 科技风系统界面动效设计
- 界面锚点使用
- 拼接熟练掌握
- 页签按钮动画制作
- 界面入场动画制作
- 列表动画设计原则
- 动画节奏
- 曲线细节
- 蓝图事件编写
第六节 新任务提示动效设计
- 程序渐变文字实现方式
- 全能材质的深度使用
- 提示类动效节奏把控
同时,我们也明确强调课程的针对对象是零基础小白学习者。无论你是否有美术设计基础,只要你对游戏UI动效感兴趣,我们都将以简洁清晰的语言和详细的示范,使你轻松入门。
第七节 FPS游戏Loading动效
- 界面拼接要点
- 循环动画制作
- 各类目材质使用
- 界面动画蓝图事件编写
- 关卡蓝图中动画预览相关基础事件编写
第八节 美漫弹窗——通用动效落地
- Banner入场出场制作
- 美漫风格节奏把控
- 纸张效果模拟
- 材质性弹窗的通用性设计要点
- 通用界面动效的复用
本课程将以UMG为基础,覆盖动画制作、材质的使用和编辑、奶瓜粒子特效、蓝图事件等内容。无论你是刚刚接触虚幻引擎还是已经有一些基础,我们都将从零开始,用简明清晰的语言和详细的示范,带领您逐步掌握这些技能。
第九节 打铁台图标动效设计
- Icon图片处理
- 动画要点与节奏
- 设计思路
- 全能材质使用
- Niagara特效的应用与巩固
第十节 升级界面的动效衔接处理
- 升级界面入场动画制作
- 阵列三角溶解材质
- 衔接性界面动效设计
- Niagara特效的应用
- 列表slot的出现效果制作
- 动画事件编写
特别值得一提的是,课程将重点讲解奶瓜粒子特效在动效中的运用。奶瓜粒子是虚幻引擎中最新的特效功能。通过学习奶瓜粒子系统的使用方法和技巧,你将能够轻松创建多种风格的游戏UI特效,包括科技风、魔幻风、二次元故障风、美漫风、流体制作、纸张伪3D等效果。
第十一节 故障风活动Banner和人物动画设计
- 签到界面入场动画
- 故障类效果制作,材质使用
- 人物动画的设计
- Niagara制作背景持续特效
- 可签到提示效果
- 程序文本实现美术字效果的思路
除了虚幻5引擎的核心内容外,课程中还会讲解使用主流软件如PS和Figma等进行动效制作的技巧。这将使你能够更加灵活地应用所学知识,并创造出独特而精美的游戏UI动效。
第十二节 魔幻风系统界面拼接与蓝图拆解
- 页签选中特效制作
- 页签点击切换蓝图编写
- 模板Slot文件及数据实例化
- 简单的点击反馈事件蓝图编写
- Niagara背景氛围特效实现
在课程中会提供丰富的案例展示,涵盖多种风格的动效设计。无论你钟情于哪种风格,我们都将为您呈现细致入微的制作过程和实用技巧,让你在学习的同时获得灵感和创作能力。
第十三节 Slot数据实例及特效设计
- SkillSlot数据实例化,选中动效
- SkillSlot技能解锁效果
- 不可解锁效果
- 按钮常态及点击反馈
- 事件蓝图编写
- Niagara界面背景特效制作
第十四节 伪3D卡牌动画与转场设计
- 卡片选中效果
- 伪3D效果实现
- 真实3D效果实现简述
- 模拟3D人物转场动画
- 界面关联操作蓝图事件编写
- 实战与预演的区别
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