即梦 2.0 发布/可灵 AI 3.0 正式上线/「租个人吧」火爆全网
北京/设计爱好者/193天前/6585浏览
版权
即梦 2.0 发布/可灵 AI 3.0 正式上线/「租个人吧」火爆全网
即梦 2.0 发布
近日,字节跳动旗下即梦推出的新一代AI视频生成模型Seedance 2.0,主打多模态参考与高效创作能力。模型支持首尾帧、视频片段及音频综合参考,能精准复刻运镜逻辑、动作细节与音乐氛围,生成速度达15秒视频约30积分消耗。核心突破在于将AI生成与后期编辑融合,用户可直接修改不满意部分,显著降低废片率。模型在复杂叙事、打斗镜头、短剧生成等场景表现优异,能自动生成适配的背景音乐与音效,支持多种语言和指定歌曲歌词输入,已应用于动漫、影视广告等创作领域。
Seedance 2.0的主要功能
- 多模态参考生成:支持同时上传最多 12 个参考文件(图片、视频、音频),AI 自动学习并复刻画面构图、角色特征、动作风格、镜头语言,无需复杂提示词即可精准控制生成效果。
- 首尾帧控制:用户可上传第一帧和最后一帧图片,AI 自动生成中间过渡内容,实现精准的镜头控制和场景衔接。
- 原生音视频同步:实现人物口型、面部表情与音频节奏精准对齐,支持对话场景和角色表演,避免传统 AI 视频的”配音感”。
- 多镜头叙事:支持分镜图直接生成视频,在多个镜头中保持角色一致性、灯光连贯性和风格统一,可制作预告片、故事片等复杂叙事内容。
- 自动音频生成:内置音频生成能力,可自动生成对话语音、背景音乐和环境音效,实现音画一体化创作。
- 角色一致性保持:在多个视频中保持角色面部、服装、表情高度一致,支持连贯的故事叙述和系列内容创作。
可灵 AI 3.0 正式上线
可灵AI正式全球上线3.0系列模型,目前正面向黑金会员开放使用,预计将于近期全量上线。此次发布的可灵视频3.0、可灵视频3.0 Omni及可灵图片3.0、可灵图片3.0 Omni模型,覆盖图片生成、视频生成、编辑及后期等影视级全流程链路,标志着AI正式进入影视与创意内容的核心生产环节,可灵AI也正式迈入3.0时代。
据悉,可灵3.0系列模型基于All-in-One产品和技术理念构建,形成一个多模态输入与输出高度统一的一体化视频模型体系。它并非将功能简单叠加,而是通过统一架构,将影像创作中的理解、生成与编辑整合为一个连续流程,让创作首次在单一模型内完成闭环。
在这一体系下,创作者可以同时使用文字、图片、声音与视频作为输入,并直接获得可用的专业影像级输出结果,创作过程不再被拆分为多个工具与步骤。
「租个人吧」爆火,数百人排队上架
一个名为「租个人吧」(RentAHuman.ai)的新平台引发广泛关注。
该平台以「出租人类」为核心概念,目标用户并非传统意义上的消费者,而是运行在服务器中的 AI 智能体。平台上线后短时间内吸引数百名注册者,访问量一度导致服务器宕机。
RentAHuman.ai 的开发者表示,平台旨在为 AI 提供触达物理世界的「肉身层」(The Meatspace Layer)。
随着 OpenClaw 等开源 AI Agent 在今年爆火,AI 已能自主执行写代码、浏览网页、谈判甚至交易等复杂任务,但依然无法完成现实世界中的物理操作,如取干洗衣物、查看咖啡厅是否拥挤等。
在该平台上,AI 可以通过 MCP(Model Context Protocol)发起任务请求,并以稳定货币支付每小时 50 至 200 美元不等的费用,由人类执行任务。
平台将人类抽象为标准 API 接口,任务流程完全程序化,包括指令下发、执行与结果返回,全程无需寒暄或沟通。
平台上线后,注册成为「可租赁人类」的用户身份多元,包括普通用户、OnlyFans 模特,甚至几位 AI 创业公司的 CEO。
用户可在平台上列出技能与时薪,供 AI 按需选择。开发者透露,平台初期流量激增导致宕机,修复工作由 Claude 协助完成,引发网友调侃「AI 在修网站,人类在排队上架」。
这一现象引发讨论,有观点认为 AI 雇佣人类的模式颇具赛博朋克色彩,也有人担忧从「AI 取代人类」到「AI 管理人类」的转变正在加速。
有观点认为,随着 Anthropic、OpenAI、Google Gemini 等不断增强模型能力,AI Agent 正逐渐具备目标、执行力与经济权,未来可能进一步推动人类在工作流中退居为物理执行端。
曝 iPhone 17e 有望本月亮相
据 Macworld 报道,苹果今年有望在 2 月 19 日(周四)以新闻稿形式发布入门款新机 iPhone 17e。
多家配件厂商与供应链消息显示,iPhone 17e 的核心升级集中在充电与连接能力上。新机将补齐 MagSafe 磁吸无线充电,功率最高可达 25W,而前代仅支持 7.5W 的 Qi 无线标准。
此外,iPhone 17e 预计搭载苹果下一代 C1X 基带,官方宣称其速率可达前代 C1 的两倍,并具备更高能效。
外观方面,MacRumors 指出新机整体设计将延续 iPhone 16e,包括单摄像头与刘海屏方案,传闻中的灵动岛暂不会下放至 e 系列。
另有消息指出,苹果可能为 iPhone 17e 补齐 U1 或 U2 超宽带芯片,以支持 AirTag 2 的「精确查找」功能,但该点尚未获得更权威渠道确认。
从发布时间节奏来看,Macworld 认为苹果正在逐步形成「春季 e 系列、秋季旗舰」的双周期发布策略。若该节奏持续,2027 年起入门款 iPhone 18 也可能与 18e 同步在春季亮相。
Adobe Animate 官宣 3 月停服
据 The Verge 报道,Adobe 宣布将于 3 月 1 日正式停止销售 2D 动画软件 Adobe Animate,并将在未来数年逐步关闭相关文件的下载通道。
Adobe 官网 FAQ 显示,此举是因为出现了「更能满足用户需求的新平台」。普通用户可在 2027 年 3 月 1 日 前继续访问并下载 Animate 文件,企业用户的截止时间则延长至 2029 年 3 月 1 日。
在此之前,应用仍可下载,Adobe 也会持续提供支持。
Animate 的停用引发创作者群体强烈反应。
短片动画《Chikn Nuggit》团队在社交平台 X 上表示,他们仍依赖 Animate 制作整部系列,认为停用将「伤害行业内无数岗位,并让大量既有作品成为失落媒介」。
《Salad Fingers》创作者 David Firth 也表示仍在使用该软件。Jackbox Games 技术美术 Megacharlie 指出,Animate 仍被广泛用于高预算电视动画、电影、游戏工作室以及大量独立创作者的日常创作。
报道还指出,过去一年,Adobe 明显将重心转向AI工具,包括在多款应用中推出 AI 编辑功能,并发布用于娱乐行业的 Firefly 系列模型。Animate 的退场也被视为 Adobe 产品线向 AI 时代调整的一部分。
1996 年:软件公司 FutureWave Software 推出 FutureSplash Animator;
1996 年末:Macromedia 收购并更名为 Flash;
2005 年:Adobe 收购 Macromedia,将其命名为 Adobe Flash Professional;
2015 年:随着 Flash 在网页端逐步退出历史舞台,Adobe 将其更名为 Adobe Animate;
2026 年:Adobe 宣布停止销售 Animate,并启动逐步下线计划。
米兰冬奥基于阿里千问
打造首个奥运官方大模型
热门本地 AI 助理项目 Clawdbot 近日被曝出存在高风险的「提示词注入攻击」漏洞,攻击者仅需向持有者的授权邮箱发送特制邮件,即可诱导 AI 执行危险操作,包括远程清空整个收件箱。
国际奥委会宣布基于阿里千问打造奥运史上首个官方大模型,并已在赛务与公众服务体系中投入使用。
国际奥委会表示,本届冬奥将成为「最智能」的一届,AI 技术贯穿赛事组织、内容生产与观众服务。
国际奥委会已上线面向各国代表团的「国家奥委会 AI 助手」,依托千问的多语言能力与官方手册语料,为代表团提供资格审核、后勤调度等问题的母语级解答,提升跨国协同效率。
面向公众的「奥运 AI 助手」将在 Olympics.com 提供赛事规则、历史资料等实时问答服务,进一步拉近观众与赛事的距离。
在内容生产方面,基于 Qwen‑VL 的自动媒体描述系统已投入直播制作,可自动识别进球、犯规等关键事件并生成描述;米兰冬奥组委会也基于阿里万相大模型批量生成宣传素材,使 AIGC 首次在冬奥内容生产中实现大规模应用。
阿里云在 10 个核心场馆部署 AI 增强特效技术,通过多模型融合算法解决雪地场景重建难题,带来更清晰的「子弹时间」与「时间切片」画面。
此外,阿里云还支撑赛事交通管理系统与能源追踪系统,改善山区通行并提升赛事可持续运营能力。国际奥委会主席考文垂表示,AI 驱动的智能化能力将成为米兰冬奥留给世界的「永恒礼物」。
马斯克官宣 SpaceX 收购 xAI
SpaceX 正式收购 xAI。两家公司合并后的估值预计高达 1.25 万亿美元。其中,SpaceX 估值 1 万亿美元,xAI 估值 2500 亿美元,全股票交易,不涉及现金。
这则消息由马斯克本人在 SpaceX 官网发布,配了一封长篇公开信。信里的核心思路很清晰:把 AI 数据中心搬到太空去。
在马斯克看来,当前 AI 训练需要海量电力和冷却资源。短期内,光靠地面建机房,社区和环境都扛不住这个负担。长期看更没戏。
他算了笔账:想用太阳能的百万分之一,就需要人类文明当前总能耗的一百万倍。地球上根本没这个条件。所以唯一的办法,就是把 AI 搬到太空。
此外,据《福布斯》估算,马斯克的个人财富再度刷新纪录,成为全球首位身价突破 8000 亿美元的富豪。
据悉,此次增长主要来自 SpaceX 与 xAI 的合并交易,为其带来约 840 亿美元的财富增量,使其总净资产达到约 8520 亿美元。
马斯克在过去四个月内连续跨越四个重要财富里程碑:
· 去年 10 月,随着特斯拉股价大幅上涨,他成为史上首位净资产达到 5000 亿美元的人;
· 去年 12 月 15 日,SpaceX 估值从 8 月的 4000 亿美元跃升至 8000 亿美元,使其净资产突破 6000 亿美元;
· 随后不久,特拉华州最高法院恢复其在 2024 年被撤销的特斯拉股票期权,使其成为全球首位净资产达到 7000 亿美元的富豪。
这次 SpaceX 与 xAI 的整合进一步巩固了马斯克在全球富豪榜上的领先位置,也反映出其在航天、人工智能等领域的资本影响力持续扩大。
范思哲任命新首席创意官
2月5日,Versace与Prada集团联合宣布,任命Pieter Mulier为Versace首席创意官,该任命将于7月1日正式生效。
Versace在声明中表示,Pieter Mulier的加入不仅是一次高层人事更替,更代表品牌在当下复杂的奢侈品环境中,对创意方向与长期战略的重新锚定。
资料显示,Pieter Mulier曾在Jil Sander、Dior与Calvin Klein等时装屋中担任核心创意角色。
迪士尼宣布新任 CEO
华特迪士尼公司宣布将于今年 3 月 18 日正式完成 CEO 职位交接,现任迪士尼体验业务主席戴明哲(Josh D’Amaro)将接替罗伯特 · 艾格(Robert A. Iger)成为新 CEO,并同步加入公司董事会。
作为公司规模最大迪士尼体验业务板块负责人,戴明哲目前领导的在去年财年实现 360 亿美元营收,全球拥有约 18.5 万名员工。
他在迪士尼任职近 28 年,被视为推动体验业务全球扩张的关键人物。董事会主席 James Gorman 表示,戴明哲具备「鼓舞人心的领导力与创新精神」,对战略增长机会有敏锐洞察,并深刻理解迪士尼品牌价值。
与此同时,现任迪士尼娱乐联合主席 Dana Walden 将升任公司总裁兼首席创意官(Chief Creative Officer),同样自 3 月 18 日起生效。
作为公司历史上首次设立的职位,Walden 将直接向戴明哲汇报,负责统筹全球娱乐、新闻与内容业务,包括流媒体业务。艾格表示,Walden 在创意领域享有极高声誉,其对公司业务的全面理解使其成为这一新角色的合适人选。
艾格在近二十年的领导任期中推动迪士尼实现创意与商业的双重增长,自 2022 年回归以来,他主导公司战略转型,包括组织架构调整、强化创意领导力、重塑财务纪律,并明确四大重点方向:
提升影业内容质量与效益、推动流媒体业务持续盈利、将 ESPN 打造成体育迷首选数字平台,以及加速体验业务增长。
戴明哲在声明中表示,将与各业务团队及创意伙伴合作,在传承迪士尼历史的基础上持续创新,为消费者与股东创造更大价值。他同时感谢艾格的指导与支持。
董事会主席 Gorman 最后补充,艾格在 2022 年回归时肩负两项关键任务:带领公司渡过转型期并培养下一任 CEO,如今两项任务均已完成,「艾格时代」以对创意与创新的坚持及卓越管理而著称。
《速度与激情 11》定档 2028 年
据新浪电影报道,《速度与激情 11》定档 2028 年 3 月 17 日北美上映,片名定为「Fast Forever」。
主演范·迪塞尔发 Ins 庆祝该片(在他公开请求环球后终于)定档,他分享与已故的该片演员保罗·沃克合影,表示:「没人说一路上会很轻松,但这是我们的路,这条路定义了我们,且将成为我们的传承,这份传承,将是永远。」
此前,迪塞尔曾表示《速激 11》里会有沃克饰演的 Brian,表示自己就该片向环球提了三个条件:「一、把系列带回洛杉矶,二、回归汽车文化和街头赛车,三、让 Don 跟 Brian 重聚。」他也提到环球希望该片是「速激」系列的结局。
剧版《哈利波特》预计明年开播
据守望好莱坞援引「Deadline」报道,剧版《哈利·波特》将于 2027 年初开播。
HBO 内容部总裁 Casey Bloys 透露:「我们一直在说 2027 年 (开播),现在我在一定程度上缩小范围:2027 年早期。那么你会要问:那是 1 月、2 月、3 月还是 4 月?这个我们现在还没准备好公布。(总之) 我会说 2027 年初。」
据悉,剧版《哈利波特》已于去年夏天开始拍摄计划。HBO 称这将是一部对原著的忠实改编,J·K·罗琳参与开发。
上海国际插画潮流博览会SIPS将于2026年5月29-31日在上海展览中心举办。
本届展会由博罗那展览(上海)有限公司与上海新华发行集团有限公司联合主办,上海市对外文化交流协会与意大利驻沪总领事馆文化处共同支持,学术合作伙伴为博洛尼亚插画展(Bologna Illustrators Exhibition)与米兰插画学院(Mimaster Illustrazione, Milan, Italy)。
SIPS以"插画"为核心,聚焦插画在潮流文化与消费场景中的多元化商业运用,致力于打造一个链接插画内容与市场需求的国际性专业平台。
01三大核心板块:艺术、潮流、商业
- 画廊、插画经纪、工作室
- 原作、版画、复制品、艺术联名
- 创作工具
该版块聚焦插画的艺术价值与收藏潜力,呈现原作手稿、限量版画、复制品及艺术联名等多元内容。在这里,插画不仅仅是"配图",它是值得被严肃对待与珍藏的独立艺术。
- 潮玩、授权、IP联名、
- 潮流服饰、美妆香薰、宠物家居、生活方式
无论你是成熟的商业巨头,还是崭露头角的新锐品牌,只要你致力于用插画打造原创IP、讲述品牌故事、赋能包装设计或是重塑品牌年轻感,SIPS就是你的最佳主场。我们不止于展示艺术,更致力于成就"商业艺术"。从寻找联名伙伴到拓展销售渠道,我们助你用插画引爆商业。
- 插画师、艺术家、
- 设计师、内容创作者、
- 插画经纪、工作室
我们寻找那些致力于将插画提升至艺术高度、谋求商业变现,或是野心勃勃打造爆款IP的成熟创作者。带上你最自信的作品,在这里完成从"摊主"到"职业创作者"的身份跃迁。
02精彩同期活动 赋能插画师职业发展
大师论坛
汇聚行业领军人物,获取行业洞察与实用信息
工作坊
插画的商业运作、商业推广与品牌实践的工作坊
一对一配对会
与知名插画师、品牌方以及创意机构一对一对接
呈现具有代表性的大师作品
03 SIPS独家优势
全球80,000+插画师资源值得信赖的选择
源自"插画界奥斯卡"博洛尼亚插画展近60年的沉淀,SIPS汇聚全球80,000+顶尖插画师,覆盖从殿堂级大师到新锐力量。我们不仅拥有广泛的资源,更以合作的可靠性为傲。我们严格遵守国际版权准则,保护每一幅作品,坚决拒绝商业滥用。
博洛尼亚插画展诞生于1967年,全球最具声望和影响力的当代插画展之一
米兰插画学院
国际性艺术院校,专业课程设置,汇聚顶尖师资资源
全球垂类领域专业展会资源导入
主办方博洛尼亚展览集团具有百年历史,每年全球举办百余场专业展会。依托全球展会矩阵,集团汇聚美容香氛、自有品牌、宠物、艺术出版等多元垂直资源,构建强劲的跨行业资源体系。
上海核心腹地锁定高净值消费主场
SIPS深耕上海这座艺术与潮流交汇的城市。选址上海展览中心,直抵南京西路核心商圈,聚集具备购买力与审美力的高质量买家。精准触达愿意为审美与生活方式买单的核心客群,让展示不仅是曝光,更成为实实在在的商业机会。
04锁定席位抢占先机
图片及信息来源于互联网,
如有侵权请联系删除。
51
举报
声明
22
分享
相关推荐
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
你可能喜欢
相关收藏夹
登录注册
51登录即可同步推荐记录哦
22登录即可加入我的收藏
评论登录即可评论想法
分享分享

















































































