特别是这种全图渲染,对云端算力消耗巨大。市面上那种三四个月就得换号的“个人全家桶”订阅,其实多半是试用版,经常跑到一半账号被封,项目资料全锁在里面,风险极大,警惕!所以我只选企业级全家桶订阅,不仅每周 1000+ 点积分够我跑几百张概念图,还包含 Substance 3D 套件用于后续资产制作,个人版可没这待遇,稳才是硬道理。
3. 极客实操流程 (Step by Step)
任务目标
:将一张 Unity 里搭建的“简单的走廊灰盒”截图,渲染成一张“杂草丛生的后启示录废墟”概念图。
Step 1: 引擎采样 (Unity/UE5)
调整视角
: 像摄影师一样思考。在引擎里把 Camera 放在玩家视角的最佳位置。 调整 FOV(视场角),通常用 18mm-24mm 增强空间纵深感。
截图 (Capture)
: 截图保存。不需要任何材质,哪怕是纯灰色的方块也没关系。
Tip
:如果想要更好的光影引导,可以在引擎里打一盏简单的方向光,截一张带阴影的黑白图。
Step 2: 结构锁定 (Firefly in PS)
打开 Photoshop 2025
。
导入白盒图
:新建画布,把截图拖进去。
Firefly 面板
: 点击
“文生图 (Generate Image)”
。
结构参考 (Structure Reference)
:这是核心。上传你的白盒截图。
强度 (Strength)
:拉到
High
。我们要 AI 严格遵守策划设计的关卡掩体位置,不能把路堵死,也不能把箱子变没了。
Step 3: 氛围咏唱 (Prompting)
输入 Prompt
: Post-apocalyptic corridor, overgrown vines and moss, cracked concrete walls, rusted metal pipes, volumetric god rays, dusty atmosphere, cinematic lighting, The Last of Us style, 8k resolution (后启示录走廊,杂草丛生的藤蔓和苔藓,开裂的混凝土墙壁,生锈的金属管道,体积光(丁达尔效应),尘土飞扬的氛围,电影级布光,最后生还者风格,8k 分辨率)。