:输入“Ancient stone ruins, sci-fi cables”,AI 自动计算材质纹理和环境光遮蔽(AO)。
风格穷举
:结构不变,一键切换“沙漠风”、“雨林风”或“赛博风”。
2. 战前准备:拒绝“掉线”焦虑
这套流程需要针对同一个白模进行高频的风格迭代,非常消耗云端算力。
做概念预演最怕灵感来了工具崩了,市面上那些4个月就得换号的“个人版全家桶”极不稳定,赶图时账号失效是常有的事。为了稳,我还是用企业级订阅,毕竟自带 Substance 3D 套件方便后续做资产,而且每周 1000 多点积分足够我把所有天气和风格都跑一遍,职业选手不该在基础设施上省那点事。
3. 极客实操流程 (Step by Step)
任务目标
:将一个由立方体堆成的简易关卡,转化为一张“赛博科技入侵古代遗迹”的高精概念图。
Step 1: 灰盒构图 (The Greybox Setup)
打开 Blender
: 导入策划的白模文件(.obj / .fbx)。
关键操作
:给场景打一个大致的灯光(Area Light),让方块产生基本的阴影。这能极大帮助 AI 理解体积感。 调整摄像机,找一个视线引导最好的角度(比如掩体后方的视角)。 截图保存为 Level_Blockout.jpg。
Step 2: 结构锁死 (Structure Anchoring)
打开 PS 生成面板 / Firefly Web
。
上传结构
:
Structure (结构)
:上传 Level_Blockout.jpg。
Strength (强度)
:
100%
。这一步是这套工作流的灵魂。我们必须保证 AI 生成的掩体位置和白模完全一致,否则策划会说“这图好看是好看,但玩家过不去啊”。
Step 3: 装修施工 (Prompt Construction)
Prompt 编写
:
基础描述
:Ancient temple ruins, massive stone pillars, mossy textures (古代神殿遗迹,巨大的石柱,苔藓纹理)。
冲突元素
:Invaded by futuristic technology, glowing blue neon cables hanging, sci-fi server racks embedded in stone, metal floor panels (被未来科技入侵,悬挂的发光蓝霓虹缆线,嵌入石头的科幻服务器机柜,金属地板面板)。