: Side view of the same character, cyberpunk samurai armor, mechanical arm details, flat lighting, white background, character design sheet (同一角色的侧视图,赛博武士盔甲,机械臂细节,平光,白背景,角色设定图)。
生成
:AI 会准确地根据剪影,把正面的元素“转”过去。比如正面的肩甲,在侧面会呈现正确的透视厚度。
背面同理
:框选背面剪影,Prompt 改为 Back view of the same character...。AI 甚至会自动补全剑鞘挂在背后的结构。
Step 5: 细节修正 (Inpainting)
AI 可能会搞错一些不对称的设计(比如左手有义肢,右手没有)。
套索工具
:圈选画错的手臂。
创成式填充
:输入 Robot arm 或 Human arm 强制纠正。
统一色调
:最后给三个视图加一个统一的底色或地台,增强整体感。
4. 进阶技巧:拆解图 (Breakdown)
3D 还需要“去掉外套里面的样子”?
选区
:框选正面立绘的躯干部分。
Prompt
: Inner clothing, tight bodysuit, no armor(内衬衣物,紧身衣,无盔甲)。
生成
:AI 会像“脱衣服”一样,把外层盔甲剥离,生成里面的素体结构。这对建模布线非常有参考价值。
上午,你把一张包含正、侧、背以及内层结构的设定图发给 3D 组长。 组长惊了:“这背面结构……连腰带的扣环逻辑都是通的?你昨晚通宵了?” 你淡定地喝了口茶:“没,刚有了点灵感,顺手画完了。”