AI 图自带强烈的光影(比如左侧光),贴到 3D 模型里后,一旦游戏里的光从右边打过来,角色的脸就“脏”了。
今天要解决的核心问题,就是
如何把一张“死”的 AI 立绘,变成“活”的 3D 风格化资产。
第二章:Photoshop 2025 —— 智能生成标准工业三视图
做 3D 的第一步是“正”。我们需要用 PS 2025 把那张 3/4 侧面的 AI 概念图,强制纠正为标准的
正视图(Front View)和侧视图(Side View)
。
2.1 准备:画布与参考
新建画布:
4096 x 2048 px(宽一点,我们要横向排列视图)。
导入原画:
将你生成的 AI 角色立绘放在画布左侧作为参考。
2.2 【保姆级实操】利用“生成式填充”重绘正脸
很多同学还在用“液化”硬推,其实 PS 2025 可以直接算出来。
框选区域:
使用矩形选框工具,在画布中间画一个空的矩形框(比例符合角色头身比)。
上传参考(Reference Image):
在任务栏点击“生成式填充” -> 点击“参考图像”图标。
关键点:
上传左侧那张 AI 原画。AI 必须要知道这个角色的瞳色、发型和配饰。
输入咒语:Prompt:
Front view character sheet, T-pose, neutral expression, flat lighting, symmetrical, game concept art, white background(正视图角色设定图,T字姿势,中性表情,平光,对称,游戏概念设计,白底)。
注意:
一定要加 flat lighting,这能帮我们去掉原画里多余的阴影。
生成与微调:
AI 会根据原画特征,生成一个正面的 T-pose 版本。如果发饰不对,可以用套索工具圈选局部,再次生成修正。