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PS 结构参考:草图“变现”?概念设计一键裂变 10 套方案
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334天前
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PS 结构参考:草图“变现”?概念设计一键裂变 10 套方案
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做概念设计(Concept Art)的兄弟们,这种“甲式折磨”肯定熟:
你画了个很帅的机甲头盔草图。 主美一看:“嗯,外形挺酷。
但材质差点意思。
” “你去出几个方案看看。” “要赛博朋克的、废土生锈的、还有外星生物质感的。” “下班前给我。”
你看着那张黑白线稿,想死的心都有。
手绘上色?
三套材质,光是铺色、叠材质、画光影,手都得断。
3D 辅助?
建个模再渲染?时间根本不够。
AI 垫图?
以前的 AI 根本控不住形,画出来的头盔歪瓜裂枣,结构全变了。
其实,现在的
Photoshop
早就进化了。
“结构参考” (Structure Reference)
就是给咱们量身定做的。 你只要画个黑白剪影,AI 就能给它“穿”上任何你想要的材质。
形不散,质感随便换。
今天分享个“光速迭代”流。 别跟配色死磕,让 AI 帮你穷举方案。
保姆级工作流
把数位板放下,这活儿用鼠标都能干。
第一步:定“骨相” (黑白起稿)
不管是线稿,还是色块剪影,都可以。
打开 PS。
在画布上画出你的设计草图。比如一把枪,或者一个盾牌。
关键点:
轮廓要准,内部细节可以糙。黑白对比越强,AI 识别越准。
拿到选区:
比如你画了个黑色的枪剪影。按 Ctrl 点图层,把选区载入。
第二步:锁“形” (结构参考)
这是最核心的一步。 我们要给 AI 上个“紧箍咒”。
调出生成面板:
选中选区。点
“生成图像” (Generate Image)
。
加载参考:
点那个小图片图标。
直接引用当前这个剪影图层。强度 (Strength):
必须拉高!
90% 或者 100%
。告诉 AI:“外轮廓一毫米都别动,只在里面填细节。”
第三步:换“皮相” (Prompting)
现在,开始你的表演。
方案 A:赛博科技风
输入咒语:
Futuristic sci-fi rifle, white plastic, orange neon lights, clean surface, unreal engine render (未来科幻步枪,白塑料,橙色霓虹,干净表面,UE 渲染)。
点击生成:
插播个实战经验:
这种概念迭代,通常要生成几十张图来挑。特费云端积分。我自己是用
Kingsman 企业 (当前订阅人数7100+)
版的全家桶订阅,不是市场上的大部分都是那种盗刷ka开的3-4个月就必须换号的个人试用版(我不会自己开吗?哼哼!),该开通渠道已经被公开了,估计很快就要翻车!几百块卖给你还不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,呵呵!
结果:
剪影瞬间变成了 polished 的科幻枪,高光、倒角、发光带,全都有。
方案 B:废土生锈风
改词:
把 clean 改成 rusty metal,加个 worn out, duct tape (磨损,胶带)。
生成:
还是那个外形,瞬间变成了像刚从垃圾堆里捡回来的 AK,质感拉满。
方案 C:外星生物风
改词:
Organic alien weapon, purple slime, bone texture, glowing veins (有机外星武器,紫色粘液,骨骼纹理,发光静脉)。
生成:
枪身变成了蠕动的肉块,恶心又带感。
第四步:局部精修 (Inpainting)
AI 有时候会在奇怪的地方加个枪栓。 修一下。
套索工具:
圈住那个不合理的结构。
生成式填充:
提示词留空(移除),或者写 ventilation hole (散热孔)。
融合:
几秒钟,结构就修好了。
🚀 还能怎么玩?
这招不光能画枪,概念设计里哪都能用:
1. 角色三视图 (Character Sheet)
操作:
画好一个素体剪影。
Prompt:
Knight armor / Cyberpunk jacket / Wizard robe.
结果:
基于同一个体型,快速出三套服装设计方案。
2. 场景氛围图 (Mood Sketches)
操作:
简单涂几个灰块(近景、中景、远景)。
Prompt:
Dark forest / Snowy mountain.
结果:
构图完全不变,秒切季节和天气。
3. UI 按钮迭代
操作:
画个圆。
Prompt:
Gold coin / Ruby gem / Wooden shield.
结果:
量产风格统一的游戏图标。
这套流程走下来,主美要 10 个方案? 你给他 20 个。 个个都是渲染级的精度。
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