招聘小白求大佬!!base上海,游戏公司设计岗位,感兴趣欢迎来私信哦~~

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上海/设计爱好者/335天前/55浏览
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黄招聘

本人为某游戏公司找设计岗位人才!!感兴趣求私信

主要岗位+岗位JD如下:

maya动画驻场 (!!重中之重)

人员要求:

"1.独立完成LY-BK-ANI的制作,对打斗镜头有经验者优先;

2.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先;

3.有较好抗压、沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。

4.参与过电影级项目者优先。

5.5年以上经验,能力优者非必须。"

工作职责:

a.按照分镜,以及导演、动画负责人的要求,进行CG级别角色相关动作、表情的设计和制作。

Timeline录制

人员要求:

a.美术设计,影视制作,多媒体,广告设计等相关专业或从业经验

b.熟练使用AE、PR,对三维软件(Maya/MAX/Blender)有一定了解

c.熟悉unity基本操作,熟悉timeline相机制作;

d.有实机录制视频的经验,有timeline制作镜头经验,对策略rpg游戏有一定的了解;

e.工作积极有责任心,主动性高,沟通和审美能力强,能快速学习新技能,有团队合作精神,对游戏行业了解 并热爱,能承受一定的工作压力;

f.有一定的英语能力阅读能力以及自主学习能力更加(操作工具是英文备注);

工作职责:

a.使用unity制作timeline动画以及画面录制,对镜头运镜以及构图有一定理解,能根据导演要求打出相应的镜 头,输出录制素材;

b.使用内部开发的Marketing Camera工具,在游戏包体中进行实机录制;

c.对录制的画面素材,按照视听镜头语言进行有效的剪辑&转场处理

unity灯光引擎

人员要求:

a.全面了解照明技术,掌握动态照明、预烘培光照贴图解决方案​

b.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造有优秀的感知力

​c.熟练掌握UE/Unity、Maya/Max、Substance等工具​

d.熟练掌握一款合成调色软件,Nuke/DaVinci/AE​e.有角色PV、游戏CG制作

工作职责:

a.使用Unity对场景进行场景搭建和灯光氛围布置,配合导演、美术进行调整细化

​b.参考气氛稿,进行人物布光、材质调整,打磨完善镜头的画面表现​

c.负责引擎渲染输出,对各种分层素材合成及调色优化

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