3D 角色会呼吸!骨骼绑定到 PBR 渲染,全流程我全包了

其他/设计爱好者/1天前/42浏览
3D 角色会呼吸!骨骼绑定到 PBR 渲染,全流程我全包了
刚给客户交了个 IP 角色的 3D 成片,从 Maya 建模到 C4D 搭场景渲染,熬了好几个通宵,连吃饭都盯着屏幕看材质参数�� 但看到原本扁平的二维角色,变成会眨眼、发丝能飘动的立体形象,客户发来一句 “这就是我要的灵魂感”,瞬间觉得所有熬夜都值了!​
做 3D 这行,哪能不较真?角色不是冷冰冰的模型,是要能讲故事的!骨骼绑定得反复调,确保微笑、抬手这些小动作自然不僵硬;PBR 流程磨材质更是家常便饭,金属的冷光、布料的褶皱、甚至皮肤的细腻纹理,都得抠到和现实里一模一样,就盼着客户看到时能惊呼 “想伸手摸摸”~​
不管是啥需求咱都能接:​
✅ IP 破次元:二维角色转三维,从造型到动作,还原角色精髓​
✅ 产品渲染:逼真质感拉满,让消费者看了就想下单​
✅ 魔法特效短片:炸裂眼球的视觉效果,短视频 / 宣传片都能用​
✅ 全流程把控:Maya 建模、C4D 场景搭建一条龙服务​
最贴心的是,支持分阶段验收!怕踩坑?先小额试单,满意再往下做,让你的创意落地零风险~ 有脑洞别藏着,赶紧戳我聊聊,下一个惊艳全网的 3D 作品,说不定就是你的!
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