每日练习(绘本角色绘制)第三部分

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佛山/设计爱好者/10年前/4175浏览
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每日练习(绘本角色绘制)第三部分

注明:由于本人的英文和PS水平有限,翻译过程难免出现错漏,欢迎批评指正和交流。谢谢!‍

我感觉今天再不写出来的话,就真的。。。。。拖了这么久,其实上个星期已经完成好了。就是懒,you know that。还有就是太多英文了,看到想吐,真的。这一次的练习就是长,一看上去很兴奋,满腔热血,但是到真正做的时候,真的很考验耐性。这句话似乎我每一次练习都会说。哎~~其实,这一次也没有特别怎么样难的地方。当然,有些地方我真的,没有能力翻译出来,我就按了自己的路子弄出来的。


作者画的:




忘了上次总结到哪里了。回看了一眼。原来还有东西在上次的第二部分那里没写。好吧,就在这一部分一起总结吧。

构图部分:

作者使用了纵横的画布来做构图的草图。有6张。这一步,作者说要快速地将草图画出来,这样是为了防止自己钻入细节里面。草图里面只包括的主要元素:3个孩子,猫和海盗船。

作者喜欢的设计是2和6.第二张是很可爱。但是,第6张的构图感更加强烈,表达元素更加清晰。所以,就决定使用第6张。



正式进入PS制作方法:


一、文件的建立========================================================

第一步:新建文件 参数如下

宽: 297.03 mm

高: 419.97 mm

分辨率: 350 Pixels/Inch (打印来说,300分辨率足够,但是作者想高清一点就使用高一点了)

颜色模式: CMYK (打印用CMYK,网络使用RGB)

谨记300.我经常忘记。(MARK)

像作者那样,她经常是要打印A3的插画。那可以在设定好参数之后,保存预设。那一次再新建的时候,可以在下拉菜单直接选择,不用再次重新设定参数。像是作者A3 CMYK Print.

新建文件后,记得一定要新建一个图层在你画任何东西之前。(我以前经常不建就开始画的。)在背景图层上画东西,就是给自己挖坑!


第二步:将插画的小构图放进新建的A3文件里

呀,我这一步就直接在A3文件里画了。好吧。

继续:用M,选择小场景构图,然后按Ctrl + Shift + C.复制图层,然后Ctrl+V。然后,按Ctrl + T,调节大小。要使得图片不变样,还要按Shift键,来调。

二、插画的整体大概上色 =================================================

注意:作者上色的思路

第一步:大范围涂色(透明)

我喜欢使用低透明度的笔刷来画大面积的地方。这样可以有助于分辨出区域。这一部分,我就大概涂色了船帆,船杆还有船身。



第二步:角色涂色,注意比列

在开始对角色上色之前,我使用之前的小场景草图。这样一来,我就能够确保角色在画面中所在的位置了。这里,我降低了小场景图层的透明度,这样我就能够看清楚我在画些什么。

我使用红色的圈在小场景的图层,是为了让每一个角色都保持在5个头的比列,确保这些角色最后都是在大概一样的高度。

(备注:作者对比列有这样严格的要求,是有原因的。任何一副画,如果在比列,空间,透视等方面不正确的话,那么都是不严谨的。这是自己之前忽略掉和不够重视的东西。这是业余和专业的分水岭。)


第三步:

使用这些圆来作为参考。再新建一个图层,然后画出每一个角色的轮廓。

现在我们在画面有了基本的信息。可以进行制作干净的线条。




三、制作干净的线稿====================================================

第一步:

在这一副插画,我尽量少使用艺术的线条。我为什么要这样做呢?就这一副插画而言,有两个原因:

1. 我希望将复杂的形体提前画出来,这样一样来,在上色的步骤时,我的头脑可以比较清晰,不会乱糟糟。上色时,我可以轻松一点,一直跟着步骤来做。

2. 木和船杆会出现这些线条:结合位置的木纹,木的裂痕,边缘和木纹。我使用这些艺术的线条在稍后的步骤这样我画起来会比较轻松,在加上细节地方时候也会更快。

(备注:在画这样木纹的时候,真的快要抓狂了。其实,看上去好像很简单的画。但是,细节的地方超多。很容易消磨你的耐性。注意作者这些方法和技巧。看上去不经意的地方,其实都是经过很多设计的。)

当你制定好这些线的图层之后,你通过多种方法来改变这些线条,如改变颜色和图层的模式。蒙版一些区域,让某些地方能够比其他地方更加强化。(备注:作者最终的目的。控制线条的变化。)

这里我使用Kyle’s Ultimate Pencil Hard 10px.(这个笔刷我在附件里会附上)用黑灰色,在新建的图层,按照之前的草图绘制答题的场景。



第二步:

现在我处理船帆的细节。如果你看一下画面,你会发现画面太平整了,太干净了边缘。那为什么你的作品要这样做呢?粗糙的边缘更能让人喜欢。一些像船帆的地方,就是应该要糟蹋,不平整,而不是要有很完美的艺术效果,应该是松散的


第三步:

我现在加上了比较深的红色。我觉得添加这些细节的时候,相对于线条阶段比较简单,因为你知道主要物体的地方。这种方法会让你有一种错觉,就是绳子在杆的后面绕着。



第四步:

现在让画面更加cool一点!我加上了头颅在船帆上,在新建的图层上画,方便后面你需要做改动。


第五步:

出血位是为打印时候准备的。这是你的出血位置内的就是你的绘画“安全区”。确保你的作品在裁剪的时候,完整无缺。

因为有的时候,插画会被拿走,我们只是人类,有时候会忘记一些小事情,如出血位。客户有时候会改变他们的主意,改变。当然,对这些事情有所准备是很好的。

加出血位,按Ctrl + Alt +C,改变下画布的大小。

(备注:常忘记)

现在你可以加大你的文件大小:像素,厘米或者百分比。这就是要使用数码绘画的其中一个魅力。

在这个插画中,我选择110%高和宽。


蓝色线条代表之前的文件边缘。我可以移动参考线和尺在文件周围。我接着就画头颅的上部,船帆和船身的边缘。

你也许要发现了我没有加其他的东西在这一步。我将其他的留在角色的时候,再加上。这一步是重要的构图元素,我希望能够确保在画它的时候,能够不被角色分散。


四、角色线稿==================================================

海盗女孩

第一步:草图降低透明度,新建图层绘制。

第二步:利用之前角色草图来做参考,但在真正场景中画的时候,注意动作与表情的稍微改变。

第三步:新建图层,让她的服装突出。如宽松紧脚裤,用椭圆形来突出。画脚的时候,注意解剖透视。可加上一些细节,如钱袋和木刀。



海盗男孩:

第四步:新建图层,这里将男孩大体的轮廓画出。要画出一些标志性的细节,如皮带,卷袖,烂裤隆。慢慢来画,画到自己满意。可以调整一下人物的表情。





船长女孩

第五步:新建图层,船长与之前的都是一样。但是有一些细节要注意,她的手是要握住望远镜。身体各部分的比列要注意。帽子上的羽毛就画一根线。在上色的时候,再继续添加。



小猫

第六步:画出猫的大体轮廓。



终于写到上色了。。。。。。手快断。。。。

四、 上色 ===================================================

第一步:

作者画了蓝色的背景和白颜色的角色(,为的是让你能够看清每一个角色。每个角色都有自己线稿。


角色线稿顺序如下:

男孩线稿

男孩角色(白色)

猫线稿

猫(白色)

船长线稿

船长(白色)

女孩线稿

女孩(白色)

第二步:

关闭在角色和背景之前的其他所有图层。画面应该如下图所示。





第三步:

在上色过程中,应该先画自己已知的颜色。其他创意的地方可以有,但是应该从已知入手。

已知的颜色:

1.天是蓝或日落的颜色

2.海是蓝色,但是会受到天空颜色的影响

3.船身是棕色,因为大家都是知道海盗船是棕色的

4.猫是橙色,海盗女孩也是一样

5.有两个角色的头发都是棕色的,他们的腰带也是

蓝绿色的背景是背景图层。

船板是属于船的图层。一旦平涂了颜色后,这个图层(模式)要选择高光。

(备注:我做的时候,没有做这一步。)

然后,就是在船板这个图层涂好颜色,就要将这个图层的透明度锁上。这个叫做按钮叫做,锁定透明像素。

(备注:一个连接解释这个按钮,方便以后查看http://www.ittribalwo.com/article/2367.html)

第四步:

现在角色看上去都是背景的蓝绿色了。这里角色的颜色,可以使用之前在线稿准备好的颜色。


第五步:

从裤子和皮肤开始上色。注意某些衔接的部分。如裤子与靴子。裤子要盖住一点了靴子。



第六步:

像猫这种角色,最好就是区分好区域。头、深、脚都使用不同的图层。那么上阴影的时候会很快速。然后接上头和尾巴。


第七步:

将所有的部分都分开不同的图层,虽然看上去很繁复,但是这样其实可以很节省时间。

(备注:注意作者使用的方法!)

好现在可以看一下在没有线稿情况下,平涂颜色的效果。注意每个地方的区域颜色都是清楚划分的。除了海盗女孩和船长的羽毛没有之外。




五、背景的渲染===========================================

第一步:木头的上色,我会演示给你看怎样简单上色。新建图层在船板上,使用“正片叠底”。选用与木头一样的颜色。然后,右键单击“创建剪切图层”,在上面画。

(备注:注意作者使用的方法------ “正片叠底” + “剪切图层”)



第二步:使用KYLE Ultimate Pencil Hard 10px

使用比较淡的棕色来上多一层颜色。但是,颜色的走向是按照船板的透视角度来涂的。(如下图所示)


第三步:

这里真的看不明白。大概的意思是就是弄背景的那个海上的黄色光晕作者是使用蒙版,正片叠底和色相饱和度来弄。

我自己使用自己蠢方法,就是使用渐变G,画一个淡黄色的光。然后,滤镜模糊一下。降低一下透明度。再加上色相饱和来调节一下。

第四步:

头颅来。就是涂颜色。不要涂得太大力,因为这样能够有船帆布料的效果。船帆其他部分,使用浅灰蓝的颜色。中间那里加上一些比较深的颜色,有种风吹动的效果。

第五步:

这里就进入一个有趣步骤!将船帆所有的图层合并起来(Ctrl + E).再选择蒙版,用B笔刷在上面画船帆破烂的洞。随意一点。画到自己满意为止。



第六步:

天空的颜色是选择蓝绿色的。降低笔刷的透明度,在天空画一些淡淡的黄光。营造出日落的氛围。海水也是同样的道理。

六、角色的渲染(阴影)=====================================

第一步:在所有角色的皮肤图层上建立一个新图层。使用比较深色的红色,然后降低透明度到60%。使用剪切图层。

如果觉得颜色太过的话,可以降低透明度来调节。

第二步:搞定皮肤之后,你就使用之前已经预设好的颜色,给角色的各部快速上颜色。那个圆圈的调色盘,可以自动挑出你自己想要的颜色。快捷键是shift + Ctrl + Alt + 右键。圆盘可以在编辑那里的首选项设定自己颜色调盘的形状。

第三步:紫色的部分。画阴影的时候,是选择浅色相反的深色区域。

。。。。下面的步骤可以省略了,基本与这个相同步骤。

七、角色渲染(高光)

第一步:高光就是太阳照射到每一个角色身上光的部位。

(备注:其实,我觉得这里高光选择的颜色,不应该是全白。应该是很浅的淡黄色。画的时候,自己都没有注意到。)

第二步:红色高光,不要害怕使用有点儿粉红的红色。

第三步:帽子上面加上一点淡紫色。还有靴子和男孩的外套。这种紫色是绒的颜色。

高光部分每一个部分,都是同上面说的差不多。省略。作者都是同类颜色的,就全部一起上色。

八、头发和羽毛

要点总结:

海盗女孩的头发:随意点儿画。先深色,后浅色。

羽毛:先深色,后添加浅色。有三层的颜色递进。(使用锁定像素功能)

九、脸部和其他部分的细节添加

要点总结:

这里主要是画面除了主体元素之外,比较零散的一些细节的添加。

(备注:注意作者绘画的顺序和流程,能够提高绘画效率,不会因为著迷在一些细节的位置而浪费时间。)

主要是脸部的表情,高光,牙齿等细节添加。使用剪切图层。

猫、钱币袋子、望远镜

十、最后一击

船板图层,使用一下高斯模糊滤镜。再添加一个蒙版上去,然后用黑颜色的笔刷擦出船板。边缘不用擦,保留模糊的感觉,营造出透视感觉。远处的景色是模糊的。

在船板上面再添加一个渐变,用正片叠底,然后透明度72%。




十一、最后一击的一击(所有细节的添加)

(1)添加海盗女孩头发亮部的颜色

(2)人物上面加一点蓝色和红色(正片叠底)

(3)为了视线更加能够集中在中间,添加一个G渐变的晕光。正片叠底。


十二、在所有图层上面使用色相饱和度,调整整个画面颜色效果。你自己觉得满意就OK了。

吐血。。。。。写完了。没有比这个再长了。


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