“为什么看了那么多策展的书籍和网上帖子,还是没搞懂策展?”最近一直在思考这个很多评论区在问的问题。
文物、展柜、灯光、人流动线、视线高度…一个展览包含的综合门类实在太多,跨越不同工种。
但是在策展之初,策展人是不会这么去跟业主提案和阐述自己的策展思路的,因为这些不是主要矛盾。
本质上这些文章都是在告诉你一个展览有什么,而不是怎么做出一个展览。
自毕业至今,从刚开始的空间设计岗位,转职展览策展。在摸爬滚打中历经上百个展览项目:科技馆/天文馆/博物馆-工业旅游-品牌展厅/美术馆-艺术家展览-临展-展项/装置…
其实我发现,这些不同体量和不同类型的展览从底层逻辑上,都可以分解成四个基础模块:观众-内容-空间-体验。
1. 观众:展览和社会的需求关系—策展的起点与终点
3. 空间:故事可视化的四维载体—用空间雕刻观众情绪
4. 体验:观众与内容的直接接触—让观众成为故事的一部分
这也是我能够在应对众多展览的认知基础,有了这些模块就能搭建出应对不同各种情况的策展方案。