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Midjourney画的图🎨怎么做成游戏材质
adobemaster
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1年前
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Midjourney画的图🎨怎么做成游戏材质
adobemaster
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玩AI绘画的姐妹们!是不是都感觉Midjourney在艺术感、风格化这块儿,简直是把咱的需求拿捏得死死的?出图又快又惊艳!
但问题来了,我们游戏美术师,拿到一张MJ生成的、让我们“哇”出声的超美概念图——比如一张风格化的墙壁纹理,或者一块带有魔法符文的地砖——怎么才能把它变成真正能拖进UE5或者Unity里用的、带有凹凸和光泽的
PBR材质
呢?
总不能只用那一张颜色图(Albedo)吧?那也太平了,跟“纸片”一样,毫无质感!你还需要法线(Normal)、粗糙度(Roughness)、环境光遮蔽(AO)……难道要我们对着一张图,去PS里手动画这些复杂的黑白灰贴图吗?太痛苦了!
今天,就给你们安利一套我最近摸索出来的黄金工作流:
Midjourney + Adobe Substance Sampler
!AI画,AI处理,我们美术师,只需要当好“艺术总监”,负责“指点江山”就行!
这篇教程堪称“AI炼金术”,想解锁“材质自由”的姐妹,赶紧点赞收藏,不然这手独门秘籍可就刷没啦!
核心思路:Midjourney当“概念艺术家”,Sampler当“技术美术师”
我们的流程分工非常明确:
Midjourney:
负责发挥它那天马行空的想象力,根据我们的“咒语”,生成充满艺术感的、独一无二的材质“概念图”。
Adobe Substance 3D Sampler:
负责把这张“概念图”,用AI技术,“翻译”和“加工”成一套符合游戏引擎PBR流程的、标准的、可用的材质贴图。
第一步:Midjourney“精准施法”,生成你的无缝原材料
想让Midjourney生成的图能用作游戏材质,最关键的一步,就是让它“无缝平铺”。
魔法后缀 --tile:
这是整个工作流的起点和关键!在你写完你所有的画面描述“咒语”之后,一定要在
最后
加上这个参数:--tile。 加上它之后,MJ就会自动以“无缝贴图”的模式去生成图片,四张结果大概率都是可以完美拼接的。
学姐的私藏咒语示例:(EN) Prompt:
stylized fantasy stone bricks, covered in glowing magical runes, hand-painted texture, vibrant colors, game asset, octane render --tile (风格化的奇幻石砖,覆盖着发光的魔法符文,手绘纹理,鲜艳的色彩,游戏资产,OC渲染器质感 --tile)
选图与放大:
MJ会给你四宫格结果,你可以点U1-U4选择你最喜欢的一张,进行放大,得到一张1K的图片。如果开了付费的放大模式,可以得到2K或4K的更高清版本。然后,把这张图保存到你的电脑里。
第二步:Adobe Sampler登场,AI“自动”加工厂
有了原材料,现在就要请出我们Adobe全家桶里的“材质炼金炉”——
Substance 3D Sampler
了。
拖进去,点一下:
打开Sampler,把你从Midjourney保存下来的那张2K方图,直接拖拽到软件的主窗口里。 在右侧的属性面板,你会看到一个大大的、闪着光的按钮:
Image to Material [AI Powered]
(从图像生成材质[AI驱动])。 别犹豫,勇敢地戳它!
见证奇迹的时刻:
然后,你就可以稍微靠在椅子上,看AI开始它的表演。它会高速分析你图片里的颜色、形状、光影、纹理…… “Duang”地一下,几秒钟后,你会看到: 右边的
3D预览窗口
里,一个球体或平面,已经应用上了你刚才那张图的完整材质效果! 左边的
2D视图
里,它不仅帮你把颜色图(Base Color)又做了一次更完美的无缝处理(以防MJ没处理好),还
自动生成
了配套的 粗糙度 (Roughness)、法线 (Normal)、高度 (Height)、环境光遮蔽 (Ambient Occlusion) 所有PBR通道的贴图!
你才是最终的“艺术总监”:
AI生成的结果是一个“优秀的初稿”,但我们美术师的价值在于“微调”! 在右侧的图层堆栈里,Sampler已经帮你把每个通道都分好了层。你可以像玩PS一样,去单独调整每一张贴图。 比如,你觉得魔法符文的发光感不够强,就去Emissive层里,加一个Levels滤镜,把亮度提得更高。 你觉得砖块的凹凸感不够强,就去Normal层里,把Intensity强度拉高。在这里,你才是最终效果的把控者。
第三步:导出“成品”,即拖即用的PBR材质
当你对3D预览窗口里的效果感到满意后,就可以导出“成品”了。
点击顶部的
共享 > 导出为...
。
选项A (通用):
直接导出为一套独立的 .png 或 .tga 贴图文件。这样你就可以在任何支持PBR的引擎(Unity, UE5, Cocos...)里使用了。
选项B (进阶):
导出为一个
.sbsar
文件。这个是Substance的“活”材质格式。把它导入Substance Painter或者UE5里,你甚至还可以继续调整之前在Sampler里设置的那些参数(比如法线强度),超级灵活!
给想抄作业的姐妹们划重点:
Midjourney咒语
结尾一定要加
--tile
!这是无缝的关键!
Sampler的核心
是
Image to Material
功能,AI会自动帮你干最累的活。
AI生成的结果是“素材”,不是“成品”
,一定要在Sampler里根据你的艺术感觉,手动微调参数!
想在SP或UE里更灵活地调整,就导出
.sbsar
格式。
Midjourney负责天马行空的“创意”,而Adobe Substance Sampler负责专业、严谨的“工业化生产”。这个“神仙组合”,真的能把我们美术师从繁琐的程序化节点和手绘PBR贴图中解放出来。
我们工作室一直选择的是 5600多名资深设计师都选用的 Kingsman 学院 的Adobe 全家桶企业版订阅,Sampler就是其中非常重要的一员。它就像一个“翻译官”,能把任何一张图片,不管是AI画的,还是你自己用手机拍的,都“翻译”成游戏引擎能听懂的PBR语言。这个能力,对于追求高效率和独特艺术风格的我们来说,真的太重要了!
(多说一句,有别于代购的个人全家桶订阅,个人订阅因为支付方式等种种原因被风控时,全家桶的订阅会被取消(并且不退款,太惨了,大家小心),企业订阅就不会出现这个问题,当订阅出现风控问题时,重新加入企业就可以重新获取订阅,不仅方便,更得到了保障。)
姐妹们,快去试试这套“AI炼金术”,解锁你们的材质自由吧!
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