工作了这么些年,也做了大大小小的很多设计项目,处理过的设计类型也是五花八门:详情页、主图、banner、KV、活动页、店铺装修、包装、说明书、画册、易拉宝、排版、LOGO、海报、视觉策划、剪辑、拍照、修图等等......
从刚刚学习时最小白的时候看李涛老师讲解的PS教程开始,到后来看了各种老师讲解的各种各样的教程和文章,各种流派都有:理论派、实践派、软件派、工具派、学院派、抄作业派等等,但是很多知识和理论都不能串起来,这些知识点都是散的,今天看看这个公众号的老师说了什么,明天看B站教程哪位设计老师师说了什么,后天看视频教程的哪位老师说了什么,看了就只是看了,懂也是懂了,但是不知为什么是这样?不知这些东西从何而来?这些知识点不能关联起来。
自己查阅了一些资料,根据一些研究调查,再加上我个人的经验去分析,其实是缺少了很基础的思考能力,我总结的是3方面的能力:1.提出新问题、2.解决新问题、3.创造新方案,顺序从上到下,为什么就是这三个方面,这其实就是已经概括了一个设计师在工作中处理问题的过程,发现➔解决➔迭代,再发现➔再解决➔再迭代,如此往复下去。
现在很多设计师的做图能力是没问题的,但是做统一的一套就很难了,做成体系就更难,继续不断的迭代优化体系那就更难上加难了,很多时候都不知道会有什么问题,问题在哪里?问题从哪来?很多都是个人经验的一种习惯性操作方式,最后演变成为了做而做,为了流程而有流程,为了体系而有体系,为了得有一张图而有一张图,为了美而美,为了有而有。
设计师的第一能力,就是发现别人没注意的问题。别总盯着需求文档,也得去想一想需求文档本身是不是也存在问题。很多细节问题虽然看着不重要,但是一旦涉及到时间属性,就完全不一样了,很多问题随着时间的推移会像滚雪球一样,越滚越大,很多时候就没发现问题出现在哪里,发现了问题也不想改懒得改,甚至觉得很多问题就是不是个问题,不需要被解决。
ai虽然能力强大,但是ai基本上帮不了你发现问题是什么?问题在哪里?甚至也发现不了你这么问的问题本身就是个问题
,
因为你觉得那不是问题的时候,那就意味着对于你来说是不存在于这个世上的。
当你越来越意识到那些不曾注意的点是问题了,觉得对自己和团队,甚至是公司都很重要,就要好好想一想该怎么解决了,怎么找到对应的解决方案,如果实在想不到,可以看一看当前行业或者全球顶尖品牌的解决方案,试着从看到的、接触到的、了解到的信息找一找别人是怎么解决的,想一想对方为什么是这样解决的,如果实在是没找到可以参考的,那就可能要从书里寻找了,或者问一问ai,
既然发现了问题所在,其实就比较容易的解决了
,剩下的花时间去实践、测试、验证。
最后,设计师得会创新,创造别人想不到的方案。这不是天马行空的遐想,而是基于前两步的延伸。已经发现了问题,也找到了问题的解决方案,后续还得对之前这些问题进行复盘,想一想这些问题是怎么出现的。继续优化迭代方案,
甚至有时候要拔高上一个维度,要想一想是不是应该全部推翻掉
,再重新想好一套新的视觉方案,是不是有些图不做比做了才是对结果是好的。好的方案随着时间推移依然能起到作用,不好的方案随着时间推移,管理的项目越来越多,越来越杂,就变得很束手无策,会很杂乱不堪,只会越来越忙,但是结果确并不怎么满意。
ai对这方案的创新大概率是比人要好的,还要结合实际情况做平衡、取舍、相融
。
最后,上面提到的这些方法论,不单单适用于已经工作多年的设计师,也很适用于刚刚开始学习设计、刚刚进入设计行业不久的设计师。
可以试着模仿一位认可的设计大咖的思考方式,会有一些新的见解和收获。