这8条贴图提示词,AI一键材质毕业

北京/设计爱好者/47天前/12浏览
这8条贴图提示词,AI一键材质毕业
3D的姐妹们,是不是还在为了一张无缝贴图抠破头?用PS的位移滤镜和仿制图章,吭哧瘪肚地修了半天接缝,结果放到引擎里一看,重复感还是巨明显,领导看了直摇头?
这活儿真的,又累又没成就感,纯纯的体力劳动。今天我就来分享一个颠覆性的AI工作流,让你彻底告别“贴图手工业者”的身份,迈入“AI炼金术师”的新纪元。赶紧码住,这篇绝对是3D环境美术师的福音,内容超硬核,建议耐心看完。
念对咒语:写好Prompt的正确姿势
在开始之前,必须先教大家怎么“念对咒语”,也就是写好Firefly的提示词(Prompt)。乱写一通和精准描述,出来的图是天差地别的。一个高质量的材质Prompt,基本遵循这个公式:
核心主体 + 风格流派 + 亿点细节 + 技术参数
  1. 核心主体
    :你到底要画啥。比如 A cobblestone floor texture(一张鹅卵石地板的贴图)。
  2. 风格流派
    :你想要啥感觉。这是体现功力的地方,可以直接“借鉴”顶级大厂的风格。比如 in the stylized, hand-painted art style of Blizzard's World of Warcraft(暴雪魔兽世界那种手绘风格的)。
  3. 亿点细节
    :疯狂加形容词,让画面丰富起来。比如 with cartoonish cracks, glowing moss in the gaps, vibrant colors(带着卡通感的裂缝,缝隙里有发光的苔藓,色彩鲜艳)。
  4. 技术参数
    :这是给AI看的“行话”。 photorealistic, 8k detail, ultra quality:追求照片级的真实感和细节。 top-down perspective, flat lighting, game texture:顶视、平光,告诉AI这是张贴图,别加什么透视和奇怪的光影。 --ar 1:1:图片比例1:1,做贴图必备。 --style photo:如果想要照片效果,就加上这个。 --v 4:使用Firefly最新的4号模型,效果通常更好。
掌握了这个公式,你就能像导演一样,精准控制AI的出图了。
AI材质炼金术:保姆级步骤详解
第一步:在Firefly里“炼制”独一无二的图源
忘了素材库吧。打开Firefly,用我们刚学的公式,生成一张高品质的、独一无二的贴图源文件。比如,我想做个《最后生还者》那种末世风格的墙面,就可以用下面的咒语。
第二步(可选但建议):在Photoshop里快速处理
有时候AI生成的图里可能会有一些小瑕疵,比如一片不想要的叶子。直接把图拖进Photoshop Beta版,用“生成式填充”(Generative Fill),框选那个瑕疵,啥也不用写,直接点生成,AI就会帮你完美地处理掉,比仿制图章快一百倍。
第三步:在Substance 3D Sampler里注入灵魂
这是最关键的一步。打开Sampler,把你处理好的图片直接拖进去。
  1. AI一键生成材质
    :在软件界面右侧的“属性”面板里,找到一个闪着AI图标的金色按钮——“图像到材质”(Image to Material),点它!Sampler的AI会瞬间分析图像的光照、纹理、材质,然后在左侧的图层面板里,自动生成包含颜色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、高度(Height)等一整套PBR贴图。
  2. AI无缝化处理
    :现在,点击图层面板最上面的“添加滤镜”图标(一个“+”号),在列表里找到 Make it Tile(使其平铺)这个滤镜。点一下,AI就会施展魔法,把你的材质变得完美无缝。你还可以在右侧面板微调它的 Edge size(边缘大小)和 Disorder(随机度)参数,让接缝过渡得更自然。
第四步:专业导出,无缝对接游戏引擎
材质调整好后,点击界面上方的“分享”按钮,选择“导出为...”。在导出设置窗口的“预设”里,你可以直接选择 Unreal Engine 4 (Packed) 或者 Unity HDRP 这样的选项。软件会自动帮你打包成对应游戏引擎最喜欢用的格式,导入引擎后直接就能用,省去了很多中间步骤。
“致敬”大厂:顶级游戏风格咒语(中英对照)
下面是我参考全球顶级游戏美术风格优化过的8条咒语,直接复制就能用:
  1. 《艾尔登法环》风格 - 黑暗奇幻石墙
    Gritty dark fantasy stone wall, in the highly detailed, oppressive art style of FromSoftware's Elden Ring, covered in faint, glowing blue runes and damp moss, photorealistic, 8k detail, top-down perspective, game texture, seamless --ar 1:1 --style photo --v 4 (中文参考:艾尔登法环那种又脏又黑的奇幻石墙,细节超多,风格压抑,上面有淡淡的发光蓝色符文和潮湿的苔藓,照片级真实感,顶视,无缝游戏贴图。)
  2. 《最后生还者》风格 - 末世 overgrown 混凝土
    Post-apocalyptic overgrown concrete wall, in the hyper-realistic, weathered style of Naughty Dog's The Last of Us, with cracks, rebar showing, and covered in realistic ivy and fungus, flat lighting, seamless texture --ar 1:1 --style photo --v 4 (中文参考:顽皮狗《最后生还者》那种末世风长满植物的混凝土墙,超写实,满是风化细节、裂缝、露出的钢筋,还有逼真的常春藤和真菌,平光,无缝贴图。)
  3. 《魔兽世界》风格 - 手绘木板
    Stylized wooden planks floor, in the iconic hand-painted, slightly chunky style of Blizzard's World of Warcraft, with exaggerated wood grain, vibrant colors, and cartoonish nails, flat texture, seamless --ar 1:1 --v 4 (中文参考:暴雪魔兽世界那种标志性的手绘风木板地,风格有点粗犷,木纹很夸张,颜色鲜艳,钉子都是卡通感的,平面贴图,无缝。)
  4. 《塞尔达传说》风格 - 卡通风草地
    Vibrant cel-shaded grass texture, in the beautiful anime art style of Nintendo's Zelda: Breath of the Wild, with patches of wildflowers and soft, painterly strokes, bright and cheerful, seamless pattern --ar 1:1 --v 4 (中文参考:任天堂塞尔达传说旷野之息那种绝美的日系动画风草地,有成片的小野花,笔触感很柔和,明亮欢快,无缝图案。)
  5. 《赛博朋克2077》风格 - 未来感金属地面
    Grungy cyberpunk floor paneling, in the futuristic, neon-drenched style of CD Projekt Red's Cyberpunk 2077, hexagonal plates with scratches, holographic dirt decals, and glowing seams, photorealistic, seamless --ar 1:1 --style photo --v 4 (中文参考:CDPR赛博朋克2077那种未来霓虹风的金属地面,脏兮兮的六边形金属板,有划痕、全息污渍贴花和发光的接缝,照片般逼真,无缝。)
  6. 《地平线》风格 - 部落科技感织物
    Futuristic tribal fabric weave, in the unique style of Guerrilla's Horizon Zero Dawn, combining primitive patterns with embedded glowing blue circuits, intricate detail, seamless texture --ar 1:1 --style photo --v 4 (中文参考:游骑兵工作室地平线零之曙光那种独特风格,把原始部落的图案和嵌入式蓝色发光电路结合起来的未来感织物,细节复杂,无缝。)
  7. 《最终幻想》风格 - 幻想大理石
    Ornate high-fantasy marble floor, in the clean, elegant style of Square Enix's Final Fantasy, polished white marble with intricate, flowing gold inlays, magical and pristine, seamless texture --ar 1:1 --style photo --v 4 (中文参考:SE最终幻想那种干净优雅的高等幻想风,抛光的白色大理石地面,上面有复杂流畅的金色镶嵌物,充满魔力又一尘不染,无缝。)
  8. 《漫威蜘蛛侠》风格 - 纽约沥青路面
    Modern New York City asphalt road, in the realistic, detailed style of Insomniac's Spider-Man, with faint cracks, manhole cover details, and subtle tire marks, top-down, seamless game texture --ar 1:1 --style photo --v 4 (中文参考:失眠组蜘蛛侠里那种写实风的现代纽约沥青马路,有细微的裂缝、井盖细节和淡淡的轮胎痕迹,顶视,无缝游戏贴图。)
如何拯救一个“肝”不动的项目
之前我在所在工作室层参与一款超大开放世界游戏的开发。项目中期,环境组的同事们集体陷入了绝望,因为游戏需要成百上千种不同的无缝材质,大家用传统方式在PS里一张张地修,“肝”得昏天黑地,进度还是严重滞后。我看到这个情况,就演示了上面这套AI工作流。我能这么秀,多亏了我一直使用的
Blueskyy National Academy of Arts
正版Adobe全家桶企业订阅,它里面不光有Photoshop和Firefly,还包含了整个Substance 3D全家桶,最主要的是每周1500点的AI积分(管饱)。这套订阅在咱们国内外4100多个设计师圈子里都是首选,工具全,用着也安心。当大家看到我不到五分钟就做好了一套效果惊艳的PBR材质后,全员都切换到了AI工作流,最终为项目节省了至少400个工时。
写在最后
工具的进化,就是为了把我们从重复的“体力活”里解放出来,去做真正需要创意和思考的事情。别再当那个埋头苦修接缝的“贴图手工业者”了,快去试试这个AI炼金术吧!
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