近期,3ds Max、V-Ray 和 Corona 都陆续推了一些更新。很多朋友可能只顾着赶项目,没来得及细看版本说明,其实里头有一些变化,对效率和渲染效果都有不小的帮助。这边把重点挑出来,结合日常使用感受,整理给大家参考。
Autodesk 给 3ds Max 推出了 2025.3 更新,说白了就是
在稳定性和细节上继续打磨
。比如导入导出这块更顺畅了,对常见的格式兼容也做了优化。
另外 MAXtoA 也同步升级到了 5.7.5.0,带来了 Arnold 7.3.5 的改进。做动画和高精度渲染的用户,能感受到一些小的性能提升,关键是稳定性更好。
如果你团队里经常在 Max 和别的软件之间来回传文件,这次更新会省掉不少麻烦。
Chaos 在 V-Ray 7 的 Update 2 里,
给 VFB(渲染窗口)加了不少后期工具
。曲线、色彩平衡、渐变映射这些调色操作,现在都能直接在 VFB 完成,不用再每次导出去 Photoshop。
另外,灯光和材质管理也更直观了。比如 Light Mix,可以直接在渲后阶段微调灯光,效率比之前快很多。
这波更新对“赶方案”的帮助很大。很多时候,客户只提“能不能把光调亮一点,色调冷一点”,在 VFB 里直接调就能交差,不用重新渲。
Corona 13 官方把
AI 降噪、细节增强
这些功能引进来了,这意味着你不需要一味加采样去追画面干净度,AI 就能帮你补一部分。对室内场景那些难缠的噪点(尤其是暗部和反射区),效果很明显。
同时,Corona 还在
探索 CPU+GPU 混合渲染
。虽然现在还算是早期阶段,但方向很清晰。未来算力利用会更灵活,硬件压力也能分担。
对做室内的同学来说,
AI 清噪确实能节省不少时间
。以前卡在 90% 噪点收敛要等半天,现在渲出来直接用 AI 处理,效率高多了。
V-Ray 和 Corona 都把更多后期功能带进渲染器里,减少
“渲—调—再渲”
的来回。
Corona 的 AI 降噪,加上 Max/Arnold 的稳定性提升,对长帧项目的帮助挺大。
Max 的导入导出更顺了,团队里多人、多软件协同的时候,版本兼容坑会少一些。
如果项目在中途,不建议贸然跨大版本升级,最好等一个阶段结束再统一切换。
团队要有一份“版本回退”方案,把安装包和配置保存好,以防更新后出问题。
不管是本地渲染还是用云端,记得
确认渲染农场的 V-Ray、Corona 版本跟本地一致
,不然可能会出现出图差异。
版本更新让本地工作更流畅,但真正到大规模出图时,本地机器还是容易吃不消,这时候用云渲染是个好选择。
渲吧云渲染是一家工业级的云渲染平台,对 3ds Max、V-Ray、Corona 都有很好的适配。直接在浏览器就能提交任务,不用装客户端,也不会拖慢你本地电脑。大项目需要大量算力的时候,可以并行跑任务,本地继续做设计,效率完全不冲突。