3D建模已成为许多企业极为重要的工具,比如电商、房地产、家装、影视、动画等行业,乃至许多需要效果图的中小型工作室。3D建模由各种技术组成,使用这些技术可以创建逼真的图像。同时,模型的复杂程度,也将影响图像的最终呈现效果。
高模是用超过100,000个多边形构建的极其精细的3D网格,能精确再现真实物体的细节和质感,常用于需要高细节效果的设计、渲染和动画制作。
展示任何可以分离为横截面的对象:房屋、工程材料的渲染、高清晰度的产品展示、需要视觉丰富性和准确性,弱交互性、有限动画的静态图像。
渲染时间成本高,需依赖分布式渲染农场。文件体积庞大,不适用于实时交互场景。
低模使用较少的多边形(少于100,000)在不需要极致细节的场景中,如实时渲染和游戏,便于编辑和加载,适合实时渲染(如计算机游戏)但细节不够逼真,提供轻量级且易于编辑的设计。
3D查看器、产品演示、需快速交互的产品模型、VR应用程序、AR应用程序、 3D游戏
需通过拓扑优化避免模型穿插。依赖高质量贴图弥补几何细节不足。
3D模型的结构在很大程度上取决于其使用目的。如要创建用于生活方式图像或产品演示展示的静态渲染,则应该选择高模。低模型主要用于创建可以AR、VR视觉效果、3D配置器、360度视图和游戏形式出现的动态图形。
高模型具有复杂的几何图形,由多个具有不同形状的多边形组成,尤其在创建弯曲对象的模型时。高模有错综复杂的设计元素,看起来非常逼真且非常惊艳。低模有更简单的几何形状,因此可以兼容更多数字平台和应用程序。
向高多边形模型添加纹理是一个困难的过程。需要更多纹理贴图才能实现逼真效果,如想创建高模对象,则需提供样本的高清图像。创建低模的纹理和材质并不复杂,并且可以很容易地渲染。建模师可以创建纹理,同时保留视觉方面,甚至进一步减少纹理映射数量。使用这种方法,可以更轻松地创建逼真而轻量级的模型。
高模具有复杂的几何体,因此要渲染更久。渲染过程涉及计算高多边形模型的所有表面和边缘的光折射。尽管过程极为耗时,但可实现照片级的最终效果。许多专业的3D工作室,都有专门合作的渲染农场,将高模渲染任务外包至专业算力平台,实现高速渲染。
低模因为细节不那么丰富,面数更少,可以实时快速创建,因此可由各种AR、VR应用程序和游戏引擎轻松处理。
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