看点高级的
拿点有用的
学点真干货
找点新财路
发布
登录
注册
设计师在产品不同阶段的价值
飞毓象限
天津
/
交互设计师
/
1年前
/
66浏览
版权
私信
关注
设计师在产品不同阶段的价值
飞毓象限
关注
前言:
相信很多人都被领导或者面试官问过:设计的价值究竟体现在何处?在产品的发展历程里,设计师又充当着怎样的角色?
实际上,设计师的价值不是能够简单量化的,其价值绝非仅仅取决于产出页面的数量,
更多需要承担起提升用户对产品使用感受的职责
,要知道,用户的使用体验并非仅仅由交互与视觉因素决定,还取决于功能的完善程度、界面的响应时长等诸多方面
经常会出现这样的情形:客户一句 “产品不好用”,似乎就把众多设计师的努力一笔勾销。然而,经过深入分析不难发现,其中有些情况其实与设计并没有直接的联系。那么对于这种极具感性特质的事物,到底该如何说明设计师的价值呢?
设计师在产品不同阶段的价值:
一个产品大致分为以下几个阶段,那么在每个产品阶段团队都在做什么,设计又应该做什么呢?
收藏
收藏
收藏
探索用户需求&产品方向
收藏
老板和产品经理等决策层在讨论需求和市场。市场运营老大、开发老大也可能参与
设计师出Demo来做讨论确认“大家讨论的是这个东西吗?”,也可以此做MVP测试
收藏
查资料、做调研、开会:
和产品经理/老板一起定义问题、目标用户和服务场景
做Demo:
讨论过程快速输出核心界面(手绘稿、低保真界面等),尤其是需要给老板(决策层)做决策参考 ,争取达成一致
收藏
手绘稿、低/高保真原型、产品理念陈述PPT...
收藏
创业合伙人:产品画布、商业画布,探索一个用户需求真实存在、而且解决这个需求能带来收益
收藏
抽象思考能力、调研方法、逻辑思考、沟通协作、演说表现、方案呈现易于理解、熟悉不同操作系统的操作规范……反正说这个也没啥用,这些内力都是在工作过程中训练并得到的
收藏
比起产品经理,更能从用户角度思考:用户真的存在这个问题?遇到这个问题怎么解决的?如果我们提供了一个这样的产品,TA真的会用?
再去思考满足了这个需求,用户是否愿意掏钱?怎么掏钱让他们觉得值得?下次还会不会再次光临?这就是商业模式
能快速提供Demo的设计师更是让团队的抽象讨论落实到具象的产品上,有利于团队进一步思考
收藏
收藏
确认产品方案是可行的
收藏
根据上一步,制定FL,和设计、开发沟通“需求”,争取设计和开发资源来实现产品
收藏
输出完整设计方案:
根据系统规范设计产品流程和界面。评估实现成本和收益,及时调整设计方案
设计走查:
对开发实现进行还原走查,确保产品体验质量
和产品经理一起制定关键数据的监控方案,给开发提埋点需求
收藏
交互稿、UI稿、动效Demo和参数
收藏
蓝图画手:产品开发环节的前一步
质检员:产品实现的品控
收藏
同“产品立项阶段”
收藏
应当是团队中对流程和界面最清楚的人,大至产品架构,小至toast文案、一个按钮的色值
对各终端的交互规范要熟悉,包括不限于Windows、Mac、iOS、Android、TV、车载系统、智能音箱等等
对各平台的规范要熟悉,微信、支付宝、QQ等小程序,Chrome、QQ浏览器等插件,都叫“平台”
收藏
收藏
确认之前的需求&方向假设是对的
收藏
小范围的实验:司内内测、种子用户内测、邀请用户做现场可用性测试...
收藏
收集反馈:
收集用户反馈,拿产品雏形做用户访谈,校验产品方向
做分析、开会
:方向不对:
原来是伪需求,用户根本不会这么用或者这个问题不足以让用户迁移/下载我们的产品——重新探索。
方向对了:
确实解决了问题,且用户愿意为此付出时间或金钱,甚至感到非常惊喜——继续打磨产品。
收藏
数据报告、用户调研报告、优化方案提案(设计稿or附设计稿的PPT)
收藏
实验员:用科学的方法评估产品方向,需求真实存在、用户真的会这样用
收藏
同“产品立项阶段”
收藏
如果你在一个老板喜欢拍脑袋、下属敢舔不敢言的团队,那么设计师更需要坚持理性思辨——不要为了突出自己所谓价值就用“我觉得”“凭经验”去diss,也不要怕被炒鱿鱼瞎舔、不敢应声
当然,我也理解很多时候执行层的设计师不敢吱声,是因为组织架构层级太深导致信息不对称,根本不知道发生了什么,无力发声
——听起来设计师好像很正义的样子,其实这不过是设计本职。
设计本职就是一个运用“调研分析+美学理论”去寻求最优解的过程
,否则不是真正意义的“设计师”,是线框仔、美工罢了。怎么做一个好美工,不在本文讨论范围内
争取和“产品决策人”平等对话,分析利益相关者的动机,然后摆出“证据”来坚持做对的事情,不要浪费投资人的钱,才是正道。
emmmm...决策人依然不听,那就换个团队吧:-)
如果你在一个事事讲理不谈职级的团队,那么恭喜你。同上,你更容易和团队小伙伴们以理共事,岗位的划分只是为了在特定的技能上快速产出罢了——因为你比其他角色更熟悉不同系统的交互规范、画图和动效输出更666、你对美不美更敏感等等,这些“看得见的事情”上
总而言之,终极目标和老板/产品经理一致,让用户喜欢自家产品并且能赚钱。只是设计师的手段要尽量科学和理性,并把控“美”,这就是设计师的价值
收藏
收藏
获得第一批用户,验证商业模式
收藏
全量推出/灰度推出,收集用户反馈,进一步优化产品体验,并制定下一步的运营和推广策略
收藏
收集用户反馈、观察数据,进一步打磨产品,也就是我们说的“版本迭代”。当产品性能过硬、核心能力可闭环,再推进用户增长
产品经理或运营同学如果急于做增长,会适得其反,设计师有责任指出问题、商量对策
收藏
数据报告、用户调研报告、优化方案提案(设计稿or附设计稿的PPT)
收藏
增长黑客:明确产品所处阶段的增长需求,分析用户行为数据,采用合适的调研方法,权衡用户增长和用户体验,提出有效方案
收藏
同“产品立项阶段”
收藏
同“MVP验证阶段”
收藏
收藏
获得用户增长,最终实现盈利
收藏
用户运营、市场推广、持续优化产品体验,获得用户增长
可考虑扩大用户圈层,比如一开始只有白领和高校使用的知乎,扩大到全民
进一步探索盈利模式
收藏
比之前更关注数据,和产品经理、开发团队一起制定北极星指南
数据驱动决策,抓最重要的几件事情去做到极致
收藏
数据报告、用户调研报告、优化方案提案(设计稿or附设计稿的PPT)
收藏
增长黑客:明确产品所处阶段的增长需求,分析用户行为数据,采用合适的调研方法,权衡用户增长和用户体验,提出有效方案
收藏
同“产品立项阶段”
收藏
同“MVP验证阶段”
1
举报
|
声明
4
分享
原创文章
网页
UI
设计师
产出
设计价值
相关推荐
换一换
B端插画组件库思考
210
飞毓象限
运营图系列
40
飞毓象限
如何制作有质感的图标?
67
飞毓象限
会员精选
我觉得你的2018新年计划还有救!
168
INFINI映纷创意
推广
2020-2025部分项目合集
34
飞毓象限
关注
WEB
飞毓象限
友空间7.0改版
34
飞毓象限
如何设计让人看得懂的文案?
53
飞毓象限
协同/文库两端体验优化
30
飞毓象限
从体验设计的角度谈B端和C端产品的区别
197
飞毓象限
员工管理流程体验优化
24
飞毓象限
评论
登录
评论你的想法~
表情
发布评论
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
你可能喜欢
换一换
The Moment 品牌包装设计 伴手礼盒创新 婚礼香氛小众
111
hellolinkdesign
海报练习日常|生活杂志海报设计(二)
161
春源裕树
把随手拍的照片做成海报|合集一
284
设么鬼Design
一部短片的诞生
278
Z先生_SAN
立吞 酢橘大米IPA 精酿啤酒包装
200
pigeonstudio
轻岛餐饮品牌全案设计 | 标志/VI/包装/物料
75
磁石工作室
相关收藏夹
换一换
关注
WEB
飞毓象限
关注
科幻扁平
489
yiyi1105
关注
IP形象及IP内容
7694
蔡蔡文化
关注
中国风元素插画
506
蔡蔡文化
关注
IP形象——动物类
582
奶昔窝窝儿
关注
茶酒丨礼盒包装
664
风萧萧萧萧
大家都在看
查看更多
IP 形象
国庆
LOGO 设计
海报设计
插画设计
壁纸图片
作品集
VI 设计
UI 设计规范
AI 绘画
表情包
PPT模板
#设计师
设计师
it设计师
设计师by
设计师‘’
设计师
#设计师#
设计师+
设计师、
设计
#设计
#设计
#设计
设计#
设计a
设计🔍
a设计
设计’
设计
it设计
a设计
AS设计
by设计
设计in
in设计
设计.
、设计
设计
设计】
设计、
设计
#设计#
设计,
#设计
if设计
设计
🤮设计
设计‘’
登录注册
1
登录即可同步推荐记录哦
4
登录即可加入我的收藏
评论
登录即可评论想法
分享
分享