8年小公司游戏UI设计师的心路历程

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深圳/UI设计师/2年前/566浏览
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R珊huang

自身经验总结而来的所感所悟,内容会有点啰嗦~

如标题所写,听起来高大上的游戏UI设计师岗位不“配”有的标签都有了,最高学历只有专科,没有大厂经验也没有千万流水的高端项目经验,没有大佬指点指教也没有经过专业的培训,身边也没有熟悉的同岗好友可交流,就是这样的我,现实很理所当然地没有任何转折,我并没有成功逆袭。

(一)入行

在学校的时候我学的是广告平面设计专业,大部分主流软件都学了个遍,PS、AI、Corel draw、Flash、ID、3D max等等,学的时候觉得自己样样都会,跟很多人一样毕业后就还给老师了。另一方面,由于家庭贫困一直想要参与社会兼职,但性格过于内向不擅长交流吃了不少闭门羹,2014年大三的时候,校内有驻扎企业,是一家创业公司,听老师说在招实习生,于是跟同学包括我一共10个人前往面试,一共有3轮,1轮面谈2轮测试题,前两次都以为没啥希望,也有同学第二轮就放弃了,最后一轮我设计了1个ICON,一个戴着博士帽的狐狸,嘴巴上咬着一只铅笔。面试官点了点头。结果有3个人被录取了,我是之一。

在同一天,我也收到了另一个令我振奋的消息:校内另一个公司也给了我一个实习机会。是一家做旅游景点周边产品的创意公司,设计IP和一些平面类物料,起因是前段时间做了一套字体设计上交给到老师,而老师在公司兼任设计主管,他从4个班里挑选了10个学生作为实习生。

晚上我失眠了。2个实习机会2个不同的方向,我知道这个选择一定会对我以后的发展有很大影响,直到天亮,脑海里浮现出一句话:选择自己付出最多努力的。我瞬间释然了,没错,就是游戏,当时做测试题的时候熬过好几个夜晚,大脑不停地从生活中搜索想法和素材,这些努力,已经不仅仅是用来争取岗位名额了,而是我开始乐在其中。

(二)再次入行

就当2015年毕业很多人迷茫着找工作的时候,我可以继续留在公司里,但在这里我并不出色,从每月补贴800的实习生转正为比同届毕业生的行政还低的月薪2800(偶然间看到行政工资3000)。当时国内游戏行业还只是婴儿时期,但版号的出现仍然掀起了一波寒冬,裁走了刚来2个月的主美,把我“卖”给了另外一个公司,做一些不黑不白的图(相信很多设计小白都有过类似的经历),完全只是个会用软件的体力劳动者,即便薪资变成6000,由于办公地点不变,开会的时候听着一帮熟悉的人说着陌生的话,总觉得不是滋味。

2017年我只身一人来到深圳,什么都不了解,也没有任何优势,后来我才知道也许是期望薪资低(大概说了个6000,然后被砍价5500),才会在一次3-5人的集体面试中“脱颖而出”,进了一家让我毕生难忘的公司。公司是做儿童投影游戏以及相关硬件产品的,而我是作为公司新成立的手游开发部门的UI设计,刚开始只有3个人——UI、程序、策划。还没开始就被老板骂走了2个,然后我被调去做投影游戏的UI,再是又做了App UI、平面海报、画册排版、包装设计、甚至出差对接供应商,大家都知道老板比较重视我,我不说还以为我工资有多高,老板确实也有意栽培我,我不止听从安排还经常加班加点,体验了半夜公司沙发的软硬,见证了这座城的凌晨四点。待了1年多我申请调薪到8k被拒绝了,不久后被提拔为美术组长,底薪不变,绩效2-3k(按打分来评)。让我想起初心的是有一次,老板特意找我谈话,大概意思是说我有2个方向,一个是当主美,这个要求技术过硬,另一个是项目管理,这个问题不大,因为他可以培养我,并且指出我在技能上没有太大竞争力。我没有说话,只是点了点头。经过他的这一番话,我突然醒悟了,我忍着母亲的责骂来到深圳并不是为了挣这几千块钱的。

于是我再次踏入手机游戏行业,通过测试题在一家创业公司做起了小程序游戏,听从前辈的建议然后薪资翻了一倍,我每天都很兴奋很紧张,一方面害怕自己选错了方向,会不会自己真的如上家老板说的那样,另一方面终于感受到自己是活在游戏世界里了,实习经验总算派上了用场,逐渐抓到了窍门。虽然这家公司只维持了半年就被撤资了。

(三)伯乐

上家解散之后的1个月我都没找到任何面试机会,就在月底,我面试了第三家公司。他问我,想不想来?来这个不到10个人的小团队、都是臭男人没有女孩子(我来我就是唯一的女孩子)的小团队。他的眼神很真诚。我说:这是我最近的第一个面试,我不敢说想来,毕竟没有对比性,但我觉得我的想法跟你是一致的——想做好玩的游戏。当然也有一点点私人的原因,毕竟都25岁了还没谈对象,但不久后我彻底死了这条小心机,公司里的臭男人要么已婚要么有对象,单身傻狗走进了死胡同即视感。

虽然团队小福利少,没有年终奖也没有出现过项目奖金,跟别的公司比起来真的逊色很多,没有所谓的制度没有下午茶或者加班补贴。偶尔会很羡慕别人,在一个氛围感强的工作环境,跟同事嘻哈谈笑,下班后喝酒聚会一起吐槽领导,在这里没有这些,说是小作坊也不为过。但也不用打卡,迟到请假(小假)也不扣钱,自由度高,真的只认真做游戏。

我做起了我以前很讨厌的棋pai类游戏,但是这里不大一样,以精品为目标,审美在线,老板是美术出身,偶尔会指导我,但并不限制我,让我有很大的发挥空间,就好比他告诉我要到达某个地方,而我可以跳着舞过去或者打滚着过去都行,然后被认同之后的成就感,也许就是我一直以来所追求的。第二年开始流行出海,我们也跟着转战海外,慢慢摸索慢慢解锁不同的风格和技能,虽然都是些皮毛。这一呆就是3年多,最后说是因为亏损导致团队解散,但作为创业公司,这个生命周期算是超出预期了。

(四)转行?

今年即将30了,妥妥的婚育年龄,也是AI绘画疯狂肆虐的时期,一直想做一些外包或者设计相关的兼职,来赚外快或者向外延伸发展,但本身不想太累,可以说是懒,然后没有资源,有资源的时候定价太高,结果就啥都没做成。本职工作也算是没有太大的上升空间了,也没有管理经验,看了一圈招聘,很多小公司都会要求具备多项技能,然而我一直只做UI,进不了大厂、不考虑外包公司的话,路也算是走到头了吧,也许是时候该转行转岗了?又也许可以再坚持坚持?

这文章是求职过程中突发奇想写下来的,矫情一下~

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