作为设计师需要阅读的 UX 设计名言(用户界面/用户体验设计)
用户体验设计名言是由优秀的前辈们所出,我希望更多人看到,一起向最优秀的人学习。
UI/UX 设计是一个高度关注现实世界问题的领域,旨在为用户提供有用、有帮助和有意义的体验。
设计是关于三个维度和五种感官 – 丹妮尔萨克斯
UI/UX 设计师必须通过关注所有方面来适当关注设计过程。
他们不应该专注于单一的设计特征,而应该着眼于整个产品或服务。
UI/UX 专业人员在进行研究和创建交互式设计时,需要集中所有感官,确保不会遗漏任何细节。
这将确保设计是完整的,并且以各种可能的方式可用,并且用户可以在现实世界中从中受益。
设计是将约束转化为优势的美 – 阿扎·拉斯金
设计中的约束。
设计师经常发现自己在限制、障碍和各种约束中挣扎。
这就是 Aza Raskin 的这些话可以提供巨大帮助的地方。
该学科最有趣的方面之一是确保约束不会妨碍产品或服务的性能。
即使存在限制,用户也应该不注意它们或提供替代方法来实现他们的目标。
因此,设计师是充分利用这些限制因素的大师。
视觉设计是为了解决问题,而不是关于个人喜好或无根据的意见 – 鲍勃·巴克斯利
设计解决问题。
UI/UX 设计师是研究人员、从业者,最重要的是,他们是问题解决者。
UX 研究和设计实践要求将个人偏见和不真实的主张放在一边。
相反,重点应该放在让用户的生活更轻松、更好、愉快和更富有成果上。
只有当设计师将用户的需求和关注置于个人兴趣和意见之上时,才会发生这种情况。
Bob Baxley 提出了一个非常有效的观点,这对每个 UI/UX 设计师在开始任何项目甚至考虑一个项目之前都是必不可少的。
设计是如此简单。这就是它如此复杂的原因 – 保罗·兰德
设计简单。
Paul Rand,一位革命性的设计师,用这句话总结了 UI/UX 设计的整个哲学。
设计师的目标是创造简单易用的产品和服务。然而,人脑很少关注明显和明确的解决方案。
因此,UI/UX 设计师必须跳出框框思考,以便在设计完成之前、期间和之后使事情变得更简单。
正是这种非正统的问题解决方法使整个设计过程难以理解和实施。
然而,这是纪律要求的,因此在所有情况下都必须遵守。
风格来来去去。好的设计是一种语言,而不是一种风格 – 马西莫·维格内利
设计风格。
好的设计的价值不仅限于单一的产品或服务。
这也意味着一个好的设计并不完全是关于独特性和风格因素。
一个产品可以非常独特并且充满新功能,但如果它没有用处和/或不可用,那么设计永远不会成功。
人们使用某种产品并不断回头使用它,不仅是因为它看起来不错,还因为它使他们能够轻松高效地完成任务。
这就是为什么好的设计总是排在风格之上的原因。
简单是终极的复杂 – 达芬奇
简单是关键。
有史以来最优秀的艺术家和设计师之一,列奥纳多·达·芬奇 (Leonardo Da Vinci) 陈述了优秀设计的基本但最重要的方面:简单。
新设计师可能认为这是一个糟糕的规则,但如果你从用户的角度来看,简单总是赢。
想象一下,如果您正在使用移动应用程序并且无法执行最简单的任务,例如登录或访问设置,您一定会感到沮丧,最终永远离开该应用程序,寻找更好的替代方案.那是因为信息由于复杂性而被埋藏得如此之深,以至于您甚至无法找到,更不用说使用它了。
因此,设计应该专注于使整个体验直观、简单,并且没有不必要的复杂性
好的设计是关于过程,而不是产品 – 贾里德辛克莱
设计的过程。
重要的是要了解好的设计涵盖了用户与产品或服务的所有交互。
同样,为了让设计更好,设计师的眼光不仅仅关注最终产品,相反,他/她让整个设计过程变得有价值和富有成果。
如果创建过程所遵循的最终产品是有效的,那么最终产品一定是好的和用户友好的。
因此,设计思维是 UI/UX 设计师采用的最有效的策略之一。
这样,用户就可以积极参与产品开发,从而确保在现实世界中获得更好的性能。
设计师需要理解并同情他/她的用户。归根结底,任何设计的目的都是为了方便用户。
如果设计师不了解用户,他/她将永远无法创建有用且可用的产品或服务。
关注用户做了什么,而不是他们说了什么 – 雅各布·尼尔森
行动不是言语。以调查和访谈的形式从用户那里获得口头反馈对设计师来说很重要。然而,更重要的是用户的行为方式。Jakob Nielsen 说得对,设计师应该更多地关注用户在与产品交互时的行为方式。这就是可用性测试发挥作用的地方。在进行可用性测试时,设计师会仔细观察用户并了解他们的困难。这有助于创建有用的设计,满足观众的需求。
可用性是关于人以及他们如何理解和使用事物的,而不是技术 – 史蒂夫克鲁格
可用性是关于人的。Steve Krug 是可用性和用户体验设计的先驱之一,他建议所有有抱负的设计师都要为用户着想和关心。他的名著《Don't Make Me Think》鼓励设计师将用户放在首位,节省观众投入的时间和精力,从而改进他们的设计。考虑用户而不是机器,是使设计更加以人为本的最佳方法之一。如果设计师将技术放在首位,他/她将永远无法帮助用户,这会对整个设计过程产生负面影响。
体验是关于我们如何到达那里,而不是着陆点 – 比尔巴克斯顿
用户体验。UI/UX 设计师永远不能忽视整体设计方法。正是这种方法让用户的旅程一目了然,为设计师提供了有价值的信息。整个体验并不集中于用户与产品或服务的单一瞬间或交互。相反,体验在用户实际与设计交互并留下持久印象之前就开始了。因此,必须了解用户的旅程并使其富有成果。每时每刻,用户都需要一些反馈或激励,使他们离产品或服务更近一步。
在努力设计正确的东西之前,我们必须首先确保我们设计的是正确的东西 – 彼得莫维尔
设计正确的东西。UI/UX 设计就是正确的方法。设计师希望通过正确的渠道在正确的时间向用户提供正确的信息来帮助他们。然而,重要的是在开始实际设计过程之前进行一些研究和分析。正如 Peter Morville 正确指出的那样,在您考虑有效且高效地设计产品之前,您需要确保您正在设计正确的产品。这是通过进行用户和市场研究来实现的。一旦设计师确定所设计的产品是正确的,他/她就可以创建更好的设计,以更有知识的方式实施流程。
我们必须根据人们的行为方式进行设计,而不是根据我们希望他们的行为方式进行设计 – 唐·诺曼
人们的行为方式。除了在进行可用性测试时观察人的做法外,围绕人的行为、态度和行为进行设计也很重要。通过反馈和用户测试收集的数据不应该被浪费。Don Norman 的 UX 名言实际上总结了交互和体验设计的整个实践。如果设计专注于用户必须执行的任务以及他们的行为方式,那么它确实会对现实世界有益。
不是日增而是日减;去掉不必要的东西 - 李小龙
减少设计。谈到设计行业,李小龙可能不是第一个想到的人。有时,灵感来自超出我们预期的来源。毫无疑问,减少设计是最好的设计原则之一。如果设计师通过提供大量功能和复杂的路径来实现目标而使他/她的设计混乱,用户将不知所措和沮丧,从而完全离开设计。如果单击或单个图像可以执行所需的任务,为什么要让用户承受多次单击和加载内容的段落呢?
我在设计中力求两件事:简单和清晰。伟大的设计源于这两件事 – 林登领袖
简单明了。Lindon Leader 是创建 FedEx 徽标的杰出设计师,他在其名言之一中讲述了设计的黄金法则。设计师始终需要关注的两个方面是设计的简单性和清晰性。如果最终的产品或服务不容易理解和使用,如果它不能为复杂的问题提供明确的解决方案,那么设计就没有达到目的。因此,有抱负的设计师应该始终关注清晰和简单的原则,以使他/她的设计有用、可用和有帮助。
结论
UI/UX 设计是一门鼓励创新和创造力的学科,只要不损害整体用户体验和受众的需求即可。这是一个对新想法和建议最开放的领域,因此吸引了全世界最具创造力的头脑。然而,即使是最杰出的设计师,在他们的创作过程中也会遇到某些障碍。在这里,这些名言可以让您振作起来,强调您工作的重要性,并让您离下一个重要解决方案更近一步。
互联网上有大量鼓舞人心的名言、谈话和博客文章,作为设计师,您可以时不时地回顾一下。当您需要跳出框框思考时,这些宝贵的资源既可以作为灵感,也可以作为动力。所以,让我们寻求灵感,帮助用户,让世界变得更美好,一次一个设计。















































































