《崩坏:星穹铁道》动效浅析:大厂设计逻辑背后,“太空歌剧”里的固定旋律。
《崩坏:星穹铁道》动效浅析,探寻大厂的设计逻辑,分析研究逻辑背后的技术。
“ 《崩坏:星穹铁道》动效浅析,探寻大厂的设计逻辑,分析研究逻辑背后的技术。”
公众号原文
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- 第一部分 -
前言
《崩坏:星穹铁道》是由米哈游开发的银河冒险角色扮演游戏,对应Android、iOS、Windows平台,并于前几日国服版号终于有了声音。官网也陆续开启了「跃迁测试」的招募活动!感兴趣的朋友快去预约吧。
版号| 崩坏:星穹铁道
这是崩坏系列的第四部,米哈游作为全球收入TOP的二次元大厂,依然秉持着很高的美术水准。抱着学习的态度,大婶在这里跟大家分享"第一手动效资料"跟一些个人的理解。
- 第二部分 -
交互体验动效
交互体验动效游玩游戏过程中,对玩家的行为做出反馈、引导、升华的动效,我把它统称为交互体验动效。
- 反馈
该类动效在UI上尤为的重要,意在对玩家的用户输入(点击、拖动、双击...)做出及时的响应。不至于在操作中由于网络等问题导致的无响应,以为是游戏或者其他问题。再者就是提升一个风格的整体性。
- 引导
在玩家不知所措的时候,给予玩家一个正确的指引,帮助玩家对游戏系统建立一个基础的认识,甚至起到提升游戏流畅度的作用。
- 升华
一般常见于较为有表现力的动效,例如升级、升星、获得道具等,关键时候提升成就感,还可以用来跟付费系统进行关联,对一个付费点进行包装跟强化。
👇升华、引导 | 等级提升、按钮处提示升级
👇升华、引导| 抽卡、按钮处提示抽卡
👇反馈 | 获得物品
👇反馈 | 获得物品
👇反馈 | 新功能开启
- 第三部分 -
高级转场动效
高级转场动效
用于衔接前一个游戏场景跟后一个游戏场景的作用,主要用途就是贯穿剧情,以及减少多个画面切换导致的违和感,还能强化整体世界观,给玩家营造一个整体的包装感。从而提升品质。这类手法在影视中、Vlog中也常有类似的应用场景,比如黑白转场、相似物转场、特效转场、动势转场等等。这块内容后续打算单独开一篇文章重点跟大家分享,感兴趣的小伙伴可以关注下超自然动效。这次先带大家大致感受下高级转场在游戏中是如何呈现的。
👇相似物转场 | 画面中心的两个角色作为核心放大转换到主画面
👇特效转场、黑白转场 | 采用一个全屏的碎屏效果在快结束的时候增加一个黑白转场
👇特效转场、黑白转场| 穿梭隧道的特效转场结束后衔接一个黑白转场
👇特效转场、黑白转场 | 击中怪物的瞬间空间扭曲到星穹空间 然后衔接一段特效转场
不难发现这次崩坏系列的第四曲,在整体的美术感受上主要会更接近在星空中穿越的感觉。跟他以银河冒险为题材的主题也很符合。一些小反馈上也更多的采用点状、线、方块、星星这类的元素比较多,在整体风格统一的情况下,增加这类小元素极大的丰富了细节。
- 第四部分 -
案例Demo
还是老样子,这次我们拿文章中最后一个转场动效做一个简单的拆解分析。本次DEMO跟游戏一样采用UNITY进行制作,相关的模型、贴图、材质、源文件都会完整的一一分享给喜欢研究动效的朋友。
👇2K | 高清完整视频效果看这里
本次可以分为三个部分来拆解。
👇gif低清录制-前段部分(开头致敬下神作)
超自然动效Logo基础动效、扫光配合画面从正常时间->子弹时间,同时用了一个后处理材质的空间扭曲效果(在源文件中有提供)把画面往视觉的中心拉扯,加强这种穿梭感。
紧接中段循环星空效果的进入表现,进一步强化空间感。在前后场景变化较大的情况下,使用了一个特效转场进行衔接,形状大概如下图所示。
星空氛围循环动效(粒子、色散的光柱)。
👇gif低清录制-中段部分
中段持续星空氛围循环动效,时间上并不短,我大概的猜测一是节奏上需要一定的循环时间来平衡整段表现,不至于过于紧凑。二是给后面的战斗场景一些加载的时间,这一点在实际的开发过程中还是很重要的。
👇gif低清录制-后段部分
后段相对而言就比较简单了,一个光柱扫过(类似星空中流星扫过),配合一个遮罩特效转场,整个表现就完成了,需要细心调整的难点在于空间扭曲到循环时候到一个节奏感,也是整个效果的核心体验。你会发现特效转场在游戏中还蛮常用,更多的思考是如何结合游戏风格找到一个合适的切入点。例如这次《崩坏:星穹铁道》结合星战背景想营造一种在银河中的感觉,UI风格又偏科技感一些,所以在游戏游玩过程中整体穿梭的动势会运用比较多,上面的例子都有展示到。而一些用于辅助的小元素会采取科技游戏中点线结合的形式,以及银河中常见的点、星星、光斑等等。
- 第五部分 -
👇Get It
OK,这就是全部内容了,这里是超自然动效,我是大婶。专注于动效设计,游戏开发实现方案解决。如果你有任何问题的话欢迎随时私信我。
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我们下期见~






















































































