游戏UX&交互设计《阶段自查表》
成都/UX设计师/3年前/419浏览
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游戏UX&交互设计《阶段自查表》
游戏行业目前存在UX设计分工不明确,且经常被项目各方认为是UI、界面美术设计.令人无奈.
游戏UX设计与产品UX设计同源,但产品目前UX体系成熟且研究较多,游戏行业目前存在UX设计分工不明确,且经常被项目各方认为是UI设计,确实令人无奈。分享一些平时用于具体方案设计的“交互自查表”,仅仅手机游戏UX设计的平时工作内容
题外话:卡尔·T. 乌利齐 在《产品设计与开发》中,强调和详细说明过产品开发周期中阶段小结的重要性和必要性,我非常赞同此观点,所以在工作中将游戏UX设计分为几个阶段,并对每个阶段进行小结和反省。以下是截止2022/10月的自查表内容,仅供同行交流使用。
阶段一:需求分析阶段
阶段二:交互方案&制作跟进阶段
阶段三:测试迭代阶段
测试阶段主要是对交互的分解、用以确定指标维度
完。
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