分享︱学员作品完成步骤和思路

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成都/插画师/3年前/466浏览
分享︱学员作品完成步骤和思路

分享一下我的思路希望对大家有帮助。同时我也知道自己还有很多不足,老师让我做个分享的时候还是很担心会被喷得太惨

 原作者:陈*先(黑焰实体班43期学员)

1、前期构思的时候要先有个整体定位,确定好时代背景、大致场景氛围的预想。比如我从小特别向往海边的生活,所以这次设想的场景就是古代的海边渔村码头。我觉得夜晚的氛围更好,所以想出张夜景图。

2、根据脑海中的大概画面去查找收集相关的参考图和影视作品,图二是我在网上找的色彩参考图,比较符合我的心理预期。

3、确定画面大致构图后就可以在Blender中构建相关元素,就是我们说的建模,使画面呈现出初步的3D效果。建模时有些模型需要我们自己重头做,还有些模型可以拿模型库里的素材出来微调。我们当初上课的时候老师给了超多模型库,省去了我们自己去找模型的时间。

4、建模完成后给模型贴上适合的材质渲染,调整灯光效果,初步营造出一种夜晚的感觉。这些工作都做完就选择一个自己满意的视角构图出片进入到PS的工作了。这一步说起来很简单,但其实包含了贴材质、打光和定构图3个步骤,对作者的细节把控力和审美力的要求都比较高,这一步做得好不好直接影响后期的出图效果。我也是在不断摸索中,有做得不好的地方也请大家多多指正。

5、PS里的工作都是细化处理,比如调整天空及瀑布水纹细节,提升真实感和整体氛围;另外再加入一些自己设想的元素来突出主题。这一步有个很重要的点就是要调整好明暗关系,拉开物体间的距离,山和水、水和房屋包括山和天空都要有明确区分。

(金钊老师上次直播课专门讲了如何处理物体间的黑白灰关系,感兴趣的小伙伴可以问博主要直播回放,后续还有其他直播课都可以关注一下。)

6、成稿。前面已经完成了绝大部分工作,这一步只需要继续丰富一下细节,处理掉不太合理的地方,然后加入一些天气之类的氛围处理。比如我的图是夜晚的海边,我就浅浅地加了一层雾气。

    最终稿就是这样啦,分享一下我的思路希望对大家有帮助。同时我也知道自己还有很多不足,老师让我做个分享的时候还是很担心会被喷得太惨,不过最终还是决定把自己的画放出来,可以多听听别人的意见也是好的。


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