Blender教程——P2: 建模指南

白银/设计爱好者/2年前/319浏览
Blender教程——P2: 建模指南

Blender基础原理

一、建模的难度等级可以分为:

1.道具

这些模型或者纹理可以是世界上存在的任何东西或者也可以是独一无二的

在你第一次建模(或者纹理)的时候尽量把注意力集中在那些很小的物体上

比如枪支的一些细节:

2.环境

-内部/室内环境

室内环境的本质就是任何东西都可以由基础道具组件起来的

比如这里的卧室,里面的所有东西都可以被分解为单个道具

-外部环境

任何在自然存在的东西

比如树木、火车、建筑等等.....

3.角色(在建模中难度最高)

角色建模你需要理解拓扑(研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的一个学科)、变形

还需要对表面、几何还有纹理进行很多手动绘制

比如:毛发和头发

二、困难层级又可以分为

1.硬表面

可以是道具、武器、交通工具

任何可以被制造出来的东西,任何带有硬边和清晰原始形状的东西

2.有机体

有机体更像是角色和存在于自然界中的东西

三、资产与场景的区别

当我们要完成下图的效果时

我们要创建场景内所有的模型与纹理

将这些拆分为Blender的单个文件或者单个合集:

然后再把它们(资产)组合到场景中。

总结:

建模的难度等级

1.道具

2.环境

-室内环境

-外部环境

3.角色

从道具到角色这就是你刚开始接触建模的难度等级

ps:图片来源网址https://www.artstation.com

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