【站酷榜单·Top作品零距离】第341期

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【站酷榜单·Top作品零距离】第341期
【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事
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👉站酷榜单·Top作品零距离!
👉第341期(2023年10月30日-11月05日)
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
👉快来一起围观本周Top作品吧!
平面类 Top 作品
站酷网:
老师您好,作为341期的榜单top作品,能给大家分享一下作品的创作心得或者创作思路吗?
无限循环Studio
创作的思路从自己个人logo上出发,希望可以做出不一样的IP形象。最大的灵感来自于茶杯头里面的游戏角色,把角色头部替换成符号性的东西,整体构思都比较接近于“迪士尼”作品区间的卡通化,没有太多的细节,希望作品能在延展上应用广泛点,让作品简单易记一些。
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站酷网:
能说说您是如何从构思到确认「X」 作为小叉的主要元素以及包含什么特殊含义吗?
无限循环Studio
一开始以“无限循环”做为命题概念,从而进行脑暴。把“无限循环”=“X”的想法贯穿下去,再加入类似正负极波长的箭头指向,给人一种一直运动旋转“无限循环”的暗示。是一种没有限量地来回交迭的概念,在不断重复的交迭中找到拐点便是生活的趣味。
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站酷网:
您并没有设计的很复杂或使用过多附加元素但却十分具有特点,能分享一下您是如何做到让 IP有如此突出的辨识度的吗?
无限循环Studio
为了让“IP”更加突出一些,用了有些“整活”的方式一反常规。最大的亮点就在头部上,把头部以“logo”化的形式表现。为了有突入的辨识度比较好用的方法,就是让“IP”剪影尽可能易记以及有突出的亮点,就像小时候看《宝可梦》剧场休息间的“猜猜我是谁”的道理一样。
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UI类 Top 作品
站酷ID:
雯静妹妹
站酷网:
作为341期的榜单Top作品的作者,能给大家分享一下作品集的整理心得或思路吗?
雯静妹妹
哈喽~大家好,非常荣幸能再次登上站酷的Top榜单,相比之前来讲,这也是我第一次尝试做b端的项目,本次主要也是对自己这一年的一个复盘,通过审视自己、审视过去、摧毁重塑,才能迎来更好的“我”。很开心能够被大家喜欢和认可,非常感谢~
这次整理的初心是为了对自己设计思路和产品思维的一个挑战。
从一开始的基础复盘框架的搭建到最后呈现出的作品成果,历时十天的时间(开玩笑的,其实拖拖拉拉了好久),一直在思考怎么通过这个项目来突出我个人能力的提升,而不是像以往去展示这个项目(对于新手设计师来讲,这其实是一个非常大的误区),这也是我这一次要突破的一个点。通过这一次的总结发现,作为设计师,我们应该是从项目的背景和业务目标去挖掘我们用户的痛点,从而确认我们的设计目标,建立一定的设计方案/策略,围绕着我们的设计方案去解决问题。需要突出的是对问题的拆解、推导过程以及设计落地的思考,最终得到了怎样的数据结论及反馈(emmm....数据这块这也是我下个阶段需要重点去关注和提升的),以上就是我这次的一个主要整理思路啦~
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站酷网:
作品集中的分析相对较多,你是如何提炼这些分析及理论并应用在界面设计上的?
雯静妹妹
这一次的项目复盘,我把重心放在了分析上(救命~属实有点用力过猛,字真的写的很多看的很累,见谅!)
本次的分析内容主要是通过产品重构的背景和用户痛点来说明当前存在的一些体验和设计以及交互的问题,确认此次的设计方案和方向(从体验、视觉、交互多个纬度去思考)。在设计过程中,我会去思考,这个页面为什么去这么改版/设计,我将会用到什么样的方法论(设计维度)。这样设计排布的话,是否可以提高用户的浏览顺序,哪些重要的数据需要往前排,哪些数据往后排,这样的排版顺序是否有利于用户更快的浏览到他想要的数据。用户在查看活动进度或者发布新品的过程中,作为设计师,我是否可以提供一些帮助他输入的方案(体验维度)。在用户操作的过程中,我是否可以帮助它简化一些输入操作的流程(交互维度)。通过对不同维度的分析,基于用户的思考,结合业务的功能,去加入用户体验流程图,输出最终的设计方案,最后得到数据反馈来论证自身的设计是否是正确有利的。
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站酷网:
作为刚刚走出校园的设计师,跟大家分享一下你是怎样有效的累积经验和提升设计能力的吗?
雯静妹妹
好耶,其实作为一个经验不是那么丰富的00后设计师来讲,在学校里学习到的更多是一些理论基础,那么走出校园初入职场的我们,我认为应该做到三个“多”(多问、多看、多行动)来提升我们的设计能力:
1、多问:在工作中,对于不懂的问题,一定要去问,这里的问不是让你拿到问题不过脑子就去“索要”一个答案,而是在你有一定的自我思考之后,再去询问一些行业大佬、你的上级领导或者「雯静妹妹」去做思想的碰撞,看你的想法是否能够得到认可,在这个过程可以帮助你培养一些思考的能力和表达能力。
2、多看:想要做出好的设计,就需要学会“欣赏”更多优秀的作品,比如我们的站酷,就是很好的一个平台,云集各类设计师的佳作(我不是托儿~我是真爱粉),还可以在国内设计网站,比如美叶、花瓣等;也可以在国外的设计网站,比如p站、追波、behance等。有条件的话,还是建议大家多看一些国外的设计,对于审美会有很大的提升。
3、多行动:学习是为了自己学的,可不是嘴上说说的哦~在现在这个不那么乐观的局势下,我们更应该付出更多的时间去提升自己,当别人还停留在临摹的时候,你就已经在原创页面了,当别人在设计页面的时候,你就已经在学习动效了,当别人在学习动效的时候,你就已经在3d建模了,当别人建模的时候,你就已经在拓展自己的思维了...预判别人的预判,我们才能永远走在别人的前面。
最后就是要学会不断的复盘自己,每经历一个阶段,多问自己学会了什么,哪些方面做的不好,哪些方面可以做的更好,越是害怕什么越是要勇敢的去面对,审视自己的不足才能迎来更好的自己。其实最怕的就是那一句「我本可以做的更好」。
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站酷网:
毕业后你是如何调整状态成为一个职场人的,可以给我们刚毕业的酷友们分享一下吗?
雯静妹妹
当然可以的啦~ 说到00后,大家的第一反应可能就是「整顿职场」,其实不然,我们在工作中更多的是追求一种认可。对于现在入行的小伙伴们来说,其实压力是非常大的,但是不要怕,我们可以把这个压力更好的转化成动力。
回想两年前刚步入工作的我,领导让我往东我偏往西,领导说这个好,我就非要说我觉得那个好,领导让我干这个干那个,我就说我是Ui设计师,我不是什么都干的,甚至和领导面对面的码键盘理论了一整个下午(笑死,其实我只是嘴上说说,但是行动从未停止)。后面因为领导对我无限潜力的挖掘(狗头),让我在第一年除了基本的页面设计外,还快速的掌握了动效并产出了表情包等一系列作品;每天下班后回家偷偷卷画画,使我学会了插画并熟练的运用到工作中;我的领导甚至还特意找了个大师教我做起了包装设计,嗯…也是有那么两个作品的;后来在工作中涉及到的一些引导教程视频,也让我熟练的掌握了剪辑软件并产出多个视频教程并获得一系列的用户好评;现在更是已经开始产品兼UI设计师了(写到这里才发现原来我这么牛,救命~)
其实说这么多就是想告诉大家,刚入行的我们,可以选择性的去接受一些适合我们发展的建议和指导,同时也可以明确的拒绝一些不利于或者在你职业规划范围之外的工作。因为知识和技能的积累就是你之后的财富(涨薪的前提),既然选择了这条路,就要坚持的走下去,迎万难当然也可以赢万难。
最后想说的是,热爱比选择重要,希望你步入这个行业是因为你真的喜欢设计,而不是因为它相较于其他行业薪资比较乐观(这很难评),热爱可抵岁月漫长,希望我的一些经历可以帮助到你,未来我们一起加油~
工业产品类 Top 作品
站酷网:
老师您好,可以介绍一下本次上榜作品City E-bike的项目背景吗?这辆自行车是面向哪些人群和场景进行设计的?
广州哈士奇设计
这个项目是一个国际背景电动自行车品牌的产品,他们想针对现有年轻人开发一台轻巧舒适但时尚个性的的电动自行车,但自行车有上百年的历史,在欧洲市场,消费者对电动自行车都有一种关于“血统”的追求,也就是说他们希望电动自行车,从造型和形态上面来说,都比较接近传统的自行车,那怎样去设计一台既贴近传统又个性时尚的电动自行车,这个就成为了我们这个项目的难点。
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站酷网:
这辆City E-bike虽然属于电助力自行车,也整合了很多功能,但依旧能给人非常轻便的感觉,是通过哪些特别的设计做到的?
广州哈士奇设计
首先这台电动自行车采用了隐藏式的下管电池,非常极致的利用了车身的空间,在电池位置已经固定的情况底下,设计师大胆的采用了中置电机的架做法,拼砌了轮毂电机,让整个产品看起来更轻盈。在车架工艺上面,结构工程师采用了重力铸造加水铸管车架一体焊接土的方法,让车架更一体,更流畅。让整车给消费者一种更轻盈的感觉。
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站酷网:
目前城市代步工具类型多样,您觉得City E-bike的优势会体现在哪些方面呢?
广州哈士奇设计
电动自行车的优势在于他相对于电动车和摩托车体积更小更轻便,它采用的是电能既环又低成本。在城市通勤中很好的解决最后1公里的问题。
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责任编辑:Fxt_ing、Kind_Wang
封面设计:TREE_小树
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