【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事
👉第340期(2023年10月23日-10月29日)
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
站酷网:作为340期的榜单top作品,能给大家分享一下作品的创作心得或者创作思路吗?
开到茶花:
Hello,大家好。我觉得这次创作最主要的思路还是品牌化,不论是UI还是网页当前的发展方向都是品牌设计导向。产品通过设计表达品牌,品牌精准的影响到目标客户从而为产品带来转化。这次在项目开始前也主要在整理士气的品牌特征和视觉符号,形成相关文档和甲方确认之后,在设计执行上按照文档的方向去延展就好了,甲方几乎也没有大的修改意见,整个合作过程非常顺畅。
站酷网:在设计中有没有独特的创作手法或者小巧思可以分享给酷友们的?
开到茶花:
网页设计相对UI设计来说在板式创作上有很大的发挥空间,我比较习惯在规律的排版中做一些变化,例如在严肃的标题中加入一些随意的线条或手写体,在规律的图文中做一些破形处理,在纯内容展示形的页面中加入很多互动动效之类。对比是设计感很重要的来源之一,严肃与活泼、规整与突破、静态与动态,恰到好处的对比会为成为设计的点睛之笔。
站酷网:在以往创作中有没有什么令您印象深刻的案例想要分享给大家?
开到茶花:
就拿我之前的作品《千万分之四光年计划》举例,这是一套宇宙科幻风的手机主题设计参赛作品,其实我本来对科幻的内容不感兴趣,但是偶然一次机会看完了《星际穿越》这部电影,通过电影真实感受到了宇宙之浩瀚和奇妙,算是打开了我对宇宙探索爱好的窗口,之后我看了很多相关的科学资料包括埃隆马斯克的传记,这些收获都成为了我在设计中很棒的灵感来源,这套主题比赛作品的设计灵感也正是来源于此。
开到茶花:
对于设计师来说常常要接触不同类型的设计,它们所针对的人群、产品调性完全不一样,所以我觉得创作者需要保持一颗好奇心,例如去尝试一些以往生活没有过的活动,到更多的国家/地区旅行,生活中的体验可能就会在恰当的机会中反哺到设计中,让设计师的创作离真实的场景更近,同时在如今快节奏的工作状态下,大家也需要去尝试劳逸结合,工作的同时也别忘了去享受体验生活本身带来的乐趣。
站酷网:作为340期的榜单top作品,给大家分享一下作品的项目背景及创作思路吧。
李赵颖作品:
用沙作为材料替代颜料,其过程大于画面本身,个人认为人工智能的机械化体应该是未来人类发展的一个路线。我们这类视觉相关从业者不太可能直接参与相关设计和制造业,只能根据现有ai发展和人机工程做一些联想实验,只是这次使用的是沙作为材料表现。当然用这种材料也源于一直是这方面的相关工作人员。至于创作思路其实这只是整个沙画插画系列的一个实验作品,其实前面有发过一个《海军志》只是当时没有时间做原画,直接拿了韩国的插画做的沙画,这方面作品一直会做,当然力求每一个作品有不同之处和小范围的技术突破。
站酷网:为什么会选用沙画这种创作形式?您认为这与传统创作形式相比较而言最大的难点与差异性有哪些?
李赵颖作品:
沙的特点和缺陷都是明显,在早期,国外用沙是做动画片前期毛片用,为了看动画的转换特点,后来由于电脑的大量使用,这种古老的方式就在动画行业淘汰了。就以往大众熟悉的绘画材料而言沙这种材料既古老有比较新,特别是染色彩砂,是近代化学工业才出现的产物。就材料使用方式有本质的区别,沙画更接近动画片制作方式。在透光的玻璃板上呈现画面,和颜料的色彩呈现完全不同,用颜料类发色方式有比较大的区别。作画过程是不可逆,这个特点很接近水墨画,几乎不可修改。在表现力方面是不及颜料类绘画,但优与水墨和水彩,可以表现比较立体的画面效果。
站酷网:看到您创作作品的视频中,在使用沙子时“有增有减”,这些取舍是灵感的闪现吗?还是在创作前一切已了然于胸?
李赵颖作品:
沙画的特点其实不在画面结果,更多的在画面转换过程。只是10多年来,在这方面一直没有什么本质上的突破。这类实验性作品只是在做各方面的尝试,原因是写实类或者说是具象类型沙画在画面快速转换方面相互间是个悖论。《机械姬》制作过程是先做好分镜稿,然后按照分镜执行,只是在画面切换过程会按照以往习惯或者沙画特点去操作。当然整个画面控制和渐进还是需要多年从事这方面从业积累经验,毕竟一旦发生错误是不可逆的。至于是不是创作前,是不是一切了然于胸只能说大概整个过程还是有七八分把握,包括中间会出现的问题也基本在可控范围之内。这类作品的可控性是比较好掌握的,有一些沙画特别是综合材料类的随机性就比较大了。
站酷网:阿江老师,近期更新的两篇描绘您生活中故事的漫画,内容非常能引起大家的共鸣,可以介绍一下您的创作目的和思路吗?未来是否有计划作为系列漫画来更新呢?
八卦猫人:
大家好,我之前是在漫画平台画连载的,被腰斩之后就在筹备新的漫画,因为今年漫画行业更加低迷,迟迟没有得到上线的机会,大半年没有收入了。就跟第一篇《三秒定律》说的一样,家庭地位有所下滑。为了讨好家里“那位”,就画了第一篇,她好像很满意,也很喜欢。就接着画了第二篇来讨好“秋裤”,牠好像不太满意,也不是很喜欢,但大家好像挺喜欢的。目前画了三篇,也不确定能不能画下去,毕竟这是日常生活类型的漫画,不能纯靠想象来天马行空。但还是想把它作为系列来画。
站酷网:您的漫画在描绘出了平淡生活中的乐趣和冲突点,您是如何寻找这些生活中的故事的?除了日常生活,您还有哪些获得创作灵感的渠道?
八卦猫人:
吵架,我家那位一生气就会把所有不开心的点都讲一遍,我都怀疑她脑子里有个文件夹叫《吵架专用》。我往往都会见招拆招,这么一来一回,冲突和解决方案都有了。耶!还有多和朋友们聊天,聊聊生活,聊聊工作,开心和不开心的。一般聊得十分起劲的,往往都很有共鸣,也可以作为故事的参考。目前画得比较少,更多都是在讲自己的故事。
站酷网:相比您之前的作品,本作的画风有了一些变化,人物的特点更加鲜明,对比更丰富,本次在绘画风格上具体有哪些改动呢?有参考哪些作品吗?
八卦猫人:
相对之前的作品也过去了3、4年了。期间也一直从事漫画创作。有去过工作室上过班,也自己画过原创。让我感觉到最大的进步是表达故事的能力,包括台词的口语化,肢体和表情会稍稍夸张一点,在画动作表情时我都会潜意识联想到周星驰的电影。我是十分喜欢看日常搞笑类型的漫画,大学时被一部韩国漫画《心灵的声音》深深吸引,后来朋友又推荐了左手韩老师的作品,再到郭九二老师的作品,还有一部关于古代武侠日常搞笑漫画,肖新宇老师的《绝顶》。这些或多或少都对我创作产生一定的影响,尤其是九二老师的作品,十分贴近生活的有趣故事,画风上或多或少也有受其影响。
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