谢谷歌大神传我动画设计30年功力

5年前发布

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大家好,我是大E。这是一篇material design 文档动画部分的学习笔记,标题什么的是我瞎编的,看在我中学被发了50张好人卡的份上原谅我吧。

大家好,我是大E。这是一篇material design 文档动画部分的学习笔记,标题什么的是我瞎编的,看在我中学被发了50张好人卡的份上原谅我吧。口胡结束,接下来是正文:


Summary:

  1. Material Design动画交互

  2. 动画速度的3个原则

  3. 3种交互方式

  4. 如何设计有意义的动画

  5. 使人高兴的动画细节


1 | Material Design动画交互

谷歌上一代设计语言是卡片设计,而这一代作为卡片的延伸,Material Design 以纸片墨水作为灵感,由纸片与墨水组成的设计隐喻贯穿整个material design 的所有细节,动画设计也不例外。具体体现在哪?客官不急,听我一一道来:


首先,动画设计的出发点,我歌认为每个动画效果应该都是要有意义的。动效的重要性可以简单的体现在这个三个方面:

  • 动效可以有效的暗示引导用户操作。

  • 动效的目的是为了吸引用户的注意力。

  • 转场的动画应该高效,清晰。


以上是道,何为术?


2 | 动画速度的2个原则


1, 针对动画的进退场,如果进入和离开的速度不一致会给人迟疑,不干脆,拖泥带水的不和谐感。当物体进场时,确保他以最高速度进入相同地,当物体退场时,请保持它的速度,这样的作法会比降低速度退场好。(感谢站酷用户:@beapig 的指正) 如下图所示意的速度对照:



请这样做.以高速进退场。这颗球以高速进退场时,会给人有自信的感觉。。



请不要这样做! 进场时加快速度或退场时减速,不要用不必要的速度变化来分散使用者的注意力。


2, 不同的元件,动画的速度应该是不同的。遵循真实世界的物理规律,个头小的元件可以在短时间内完成加速和减速动作,而个头大元件则应用更多的时间完成加速和减速动作。浅层次可以把它理解为小快大慢。


3 | 3种交互方式

我歌认为用户的每一个操作都应该得到反馈的。而当用户得到极具漂亮与逻辑性的动画效果时,用户会产生愉悦。(我家猫:铲屎的,快来愉悦朕→_→)而这会鼓舞用户对软件进行进一步的探索:如果按了这个会发生什么事?我在点点另一个好了。


谷歌官方介绍了三种交互实例:


1, 表层的交互设计(surface reaction)





表层的交互设计是最常见的一种交互方式了,最古老应该可以追溯到鼠标悬停/点击链接变色。而在material design 中,借用墨水的隐喻,墨水是覆盖在每一张纸上的表层现象,所以,点击时,就像盖了一层墨水上去。谷歌实例了一种优雅的做法是点击涟漪效果



这里一个细节是涟漪散开的中心点。这个中心永远都是手指点击的交互点,或鼠标移入的点。



2, 物体本身的回馈(Material response)


Surface reaction 来自于墨水的隐喻。但material 里的元素,如按钮,本身也能做出反馈,如显示隐藏菜单



正确的做法。物体从触控点出现,视觉上可以感觉到弹出菜单与按钮的视觉连接。




雅美蝶!从中间乱入,切断了与触控点的联系。



再如,触控上升效果


细心的你一定发现了,日常APP中的很多交互效果都可以归类为“物体本身的回馈”。如微信点赞,爱心变大。微博点赞,大拇指变大。强烈的反馈能带来身心得愉悦。


3, 放射性动画效果(Radial action)

使用者的操作行为会有一个中心点,透过这个中心点,使用者将他们的操作意图输入这个系统。与使用者的输入点建立强烈视觉连结,可以让使用者更清楚知道他所做的动作,不论是从手指触控萤幕或是从麦克风输入声音。横跨萤幕的动画效果,应该随着与中心点的距离增加,前进式地引发动画,就像建立一个涟漪动画。以上文字是我抄的,简单如栗:




4 | 如何设计有意义的动画

我们设计交互动画,说白了就是在导演下列三种元素

  • 进入的元件:可能是直接新增的元件或从其他位置转变过来的,这些元件有各自被引进或再製造的方式。

  • 离开的元件:与新内容不再相关的元件必须透过适当的方式移除。

  • 共用的元件:从渐变动画开始到结束都持续存在的元件,可能是细小的icon图示或显眼的大型图片,透过动画改变成符合萤幕的尺寸。


立flag:机智的小伙伴们,观看下面谷神的例子说出它们分别是啥?



老湿,我知道

进入元件:歌手背景写真,专辑信息,播放按钮,专辑曲目,返回按钮,黄色转场动画

离开元件:汉堡图标,黄色转场动画

共用元件:专辑封面,歌曲播放控制条,搜索,更多目录


get了这个,下次小伙伴们在分析动画的时候可以从这三个维度进行分析。


注意:


当你在设计你的动画时,请注意以下几件事:

  1. 思考使用者的注意力应该如何被引导?什麽样的元件或动作能够协助这个目标?动画过程中,要进入、离开或共用的元件,要如何安排强调或弱化?

  2. 设计画面时,思考动画前后的状态,在渐变的过程中透过颜色及共用的元件,找到机会创造视觉关联性

  3. 审慎地加入动作:思考如何透过移动一个元件,使动画渐变的过程更加清晰流畅。


如下面的一个示范:



请这样做。通过上下弹出动画,就像幕布一般,触碰点新场景创造了视觉的关联性。


雅美蝶!无动画过渡,新场景的出现显得莫名其妙。



2个可利用的方法:


1, 阶层式的时间差:

更加有层次的展示动画,能引导用户注意力,分清主次。



2, 一致性的方向:

创造了视觉关联系,并且动画效果清晰流畅。


5 | 使人高兴的动画细节

充满创意的动画细节会使用户有惊喜感:谷歌提供的关于图标细节的两个例子:




这些细节的创造需要灵感,而灵感需要积累,在你创造前,欣赏很重要。下面分享几个积累交互灵感的干货资源:


Capptivate :Capptivate是一个聚合APP动效Design Pattern的网站


littlebigdetails : LitterBigDetail是一个汇总微设计的网站


Dribbble : 大名鼎鼎的设计师网站


Behance :同上


(完)




学习资料:


Google Material Design 繁体中文版




极客学院Material Design




谷歌官方文档(英文版)




再扯几句:小的英语只过4级,看官方文档着实吃力。这里推荐一下干货:

  • 在gitbook 上有台湾人民众包翻译的繁体中文版,那流畅度和质量不知道比内地的好多版本高到哪里去了,推荐阅读。

  • 极客学院的是视频课程,听着里面大叔咸湿的嗓音,比较不闷。


但以上两份资料内容上有些不齐全,因为谷歌文档随时会更新内容,所以本文中的所举例子都是英文版的最新实例。而且排版上官方确实是最棒的,内地有些翻译文档因为图文排版错误,导致不知所云。所以还是对照着学习,效果最好。


PS: 官方演示视频是用webm 格式的。因站酷不支持,我用gif 代替,一些颜色上的偏差请不要在意这些细节。请打开谷歌官方文档(英文版)欣赏原视频。



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