课程分享 Blender+PS三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程

北京/设计爱好者/2年前/86浏览
课程分享 Blender+PS三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程

Blender+PS三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程

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网课资源+V发你 【 suser78 】

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百度网盘 UE5场景设计项目实战班 网易CFun设计中心
1-61 深夜学院 数字模型雕刻 基础 进阶
1-62 翼次方 3D二次元日漫
1-63 翼次方 3D短期风格班

本教程将从零开始教授如何构思、设计和完成一套《星球大战》、《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅》等科幻游戏中常见的复杂遗迹建筑群的环境概念气氛图。讲师将解释每个步骤,并提供示范,包括找到优秀概念,绘制简易草图,寻找适当的参考图以及将参考图融入到自己的设计中。使用Blender软件完成从粗模搭建、到渲染的所有工作流,避免学习新软件和软件之间的问题。教程包括点线面建模、雕刻、材质制作、粒子系统、修改器、插件使用等技术。学完后,学员可以制作课程中展示的类型的建筑和道具,并且通过不同技术进行组合来制作其他风格的建筑和道具。通过本教程还可以学习如何使用Cycles和Eevee两种渲染引擎以达到不同风格的渲染效果。最后,在Photoshop中绘制最终的图像效果,包括使用渲染图通道、photobashing、overpainting等技术手段来达到商业级别的成图效果

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