如何用blender做一棵树
时常学过就忘,学完实操一遍,再分享出来,我不会忘了,感兴趣的人也会了~
Blender做树,需要安装下面两个插件,都是自带的。我用的3.6.0版本,作为blender初学者,感觉有的版本之间差别挺大,初学者两行泪。
1、shift+A创建一个树干,也可以自己做
适当调整参数,就得到了右侧的树苗。
选中树干,鼠标右键,转换为网格
2、然后需要准备树叶、树皮、天空的贴图,树叶是png格式。
3、shift+A 图像 --- 图像为平面,找到树叶的图片
放大到一定大小。如果看到树叶是一个灰色的平面,需要右上角位置,点击纹理就可以了。
4、Tab进入编辑模式,先用环切工具分割几道,再用切片工具,把透明部分切割,并删掉空白的面。
5、切换到点模式,拉扯一些起伏,使面看起来不那么平。
6、选择树,tab进入编辑模式,选择树枝上的点,再在右侧选刚刚做的树叶(注意选择顺序,低版本是反的)。
第二步,点击下方标识的绿色三角,点加号
这时有个群组,点击指定
7、左上角,选择权重模式,可以看到,刚刚我们选择点的地方变成了红色,继续刷一点,红色部分就是会被树叶覆盖的地方
8、回到物体模式,添加粒子,,初步参数设置如下
再调整下参数,就大约能得到下面的树,缩放可以通过“渲染”处、头发长度,以及倒地上那个源树叶来放大缩小。
9、给树干来个材质,TAB 编辑模式,选择全部面,快捷键U,UV智能投影,默认参数就行
添加一个太阳光,默认参数就行
顶部选择“着色”
然后下方,选世界环境,把刚刚准备的天空图片贴进来
渲染模式为cycles,勾选降噪。
这样做的好处是啥呢,最直观的就是面少,下图的树,不到400个面(如果自己做树干,还能省几十个),其真实感还是可以。
我这还没有调整灯光、渲染的参数,因为这些我也只会基本的。
材质节点的学问也很深,还可以给树叶贴凹凸什么的。
如果想渲染透明背景,在这勾选透明就行。
如果觉得树的形态差不多了,可以执行实例化,这样就能删掉原始的那个树叶平面。













































































