行业OG带你了解真正的AI训练师

北京/设计爱好者/2年前/327浏览
行业OG带你了解真正的AI训练师

以我个人视角展开说说这个AI训练师是怎么回事

第一部分:关于我


我是AIGC攻坚队的陈平安,很高兴以这种形式和大家相识。
我接触AI大概是从去年年末了,那么目前我任职于一家外企游戏公司,专职做游戏AI训练,主要工作内容包括各类不同风格和功能的模型训练,工作流应用方法的稳定性研究以及横向AI工具的研究,比如声音模型训练,动效视频等等,当然还会涉及到一些自动化脚本的撰写和优化。
我是在今年的五月份入职这家公司的,那么在此之前我也做过一段时间的AI工作室,通过朋友的介绍给某易做了一些模型训练和高清修复的工作,勉强能算行业OG吧,毕竟是新兴行业哈哈哈哈哈
这篇文章呢,主要是想以我个人视角展开说说这个新行业是怎么回事,毕竟自媒体对于AI这个东西宣传的太凶了,让很多人产生了很多误区,那么我算是来公布一下正确答案吧
当然,这篇文章更多是基于本人所在行业和视角的思考,可能也会有所局限,也欢迎更多朋友在评论区交流你们的看法


第二部分:这个岗位需要哪些技能?


A:硬性技能
1.软件技能:
Stable Diffusion,Midjourney,comfyui这些就不用说了,做AI训练师不会AI软件就如同哑巴讲脱口秀,鳄鱼听了都会做噩梦的。
当然只是会用这些软件是不够的,会软件只能算是入门,就像会被词典不代表会写文章,毕竟我们这个岗位的全程是——AIGC训练师,所以模型训练也是必须掌握的,而且是必须精通的,因为只有精通这个才能解决实际需求。
这个岗位非常考验解决问题的能力。


2.知识储备:
首先,我必须说,做这个岗位的人属于综合岗位的集大成者,这可能要求你在懂美术的同时必须会写代码。这两点在我看来同样重要,接下来我会一一解释:
A.美术知识
所有工作流的美术作品的应用都是基于审美基础的。
不同的审美的人训练的模型质量和使用ai产出的内容也是有很大区别的,这么说吧,审美决定了你的上限。
举个例子:








以上三张图都是由AI产出的,那么你可以看出他们的风格区别吗?
或者我们换一种说法,把以上任意一张输出成目标风格的产出还需要哪些步骤?
ok,这算是一个比较基础的美术素养问题,当然,这在我看来只是第一个原因。
第二个原因:大多数人使用AI产出内容还停留在背词典抽卡的阶段,但是这只会是初级玩法,并且很难用于工作流的生产,所以进阶玩法当然是使用conntrolnet做稳定产出,那么这一步就要求我们会熟练使用ps等工具做线稿绘制,当然还包括AI出图的手动后期优化。
ok,基于这一点的延展,可能会有同学想要问,那么是否需要我有极高的美术素养才能从事这份职业呢?
我的答案是不一定,当然最好是有一定的行业基础,因为这非常有助于帮助你理解和完成美术诉求,当然AI是可以帮助你完成常规美术绘制进度的20%-80%这段的内容的,如果前20%和后20%有人帮你处理,那么你只需要专心做自己的那部分工作也是可以的。




B.编程知识
我们都知道AI时代意味着工作方式的改变,那么随着工作方式的改变,我们越来越多的机械化工作可以转为自动化,那么这时候会写一些小脚本会对你的工作有巨大的提升,比如MJ生成图片是四张一组,然后我需要四次点击并且用浏览器打开另存大图才可以依次储存他们,但是如果做训练素材的储备,我可以通过一个脚本直接复制四张图片的链接给到脚本然后转而直接输出成四张切开的图片另存到文件夹内。当然这个脚本是我同事写的,当然我也借助gpt给他进行了一些优化使他更符合我的工作习惯。
这只是其中一个例子,我们常见的问题也有很多各式各样的软件报错,我们都知道无论SD还是comfyui都是开源的,然后各路大神做了各式各样的整合包,但是民间的力量是有限的,作为工具他并没有像adobe的ps一样稳定,你会经常看到各种各样的报错,这个时候就需要你自己解决问题了。









当然,此外各种独家脚本的开发以及软件的部署甚至controlnet的训练都是需要编程基础的。
那么问题又来了——真的有人精通编程同事又是原画大佬吗?
其实要求也不需要那么高的。
比如我个人只是一个普普通通十年经验的品牌设计师出身,那么编程这一块呢,也只是略懂一些python的皮毛,原画和编程我可以说都不擅长,但是恰好又都懂一点,而我工作的重心呢,主要是AI软件的工作流应用,并且我比较擅长解决问题和归纳方法,这种恰好是当下对于AI训练师最核心的要求。


B:综合技能
我们刚才聊过的其实主要是硬性条件,那么不同性格的人在同样岗位上的表现也是不同的,这里我尽量挑选主要的讲,因为我学中文专业,所以可能会有点墨迹,大家见谅
1.沟通能力
AI训练师需要不断地跟不同的人沟通了解需求或者需要他人协助完成需求,甚至解释AI软件的工作原理,这就需要你不止又强大的语言沟通能力和技巧,还要有足够的耐心。尤其是给别人解释AI软件的工作原理和流程的时候,比如直接讲模型原理,把论文拆开讲给大家听,这些都不需要的,你只需要举一个简单的例子,比如我们攻坚队内部关于底模和lora关系的经典比喻是,两者就像是餐厅和菜谱的关系,或者我这样给你说——”你知道热情古巴吗?底模就是朗姆酒,lora就是可乐。“短短一句话,很好理解吧?
这就是一种能力,当然,他可能不会写在你的任何履历上,但我认为这非常重要。


2.抗压能力
AI训练师工作的本质是什么?
是干掉所有画师吗?
当然不是!
我们要做的是提高画师的产出效率,那么当然是要共存的。但是在前期尤其是当下这个阶段,很容易被误解,公司招来他是不是想优化掉我?这样的担心很常见,所以作为AI训练师,我时常感到压力甚至自责。
准确的说不是我们选择了这个职业,而是时代让我们别无选择。
在今年的二月份我告诉最好的朋友,如果我这个选择错了,那我就回家做保安,不在北京卷了。
当你选择了这个职业,你会发现压力来自各方各面,比如别人的误解,比如你要持续在学习和进步,三天不上网,你可能又错过了某个重大更新,两天不学习,别人就有了比你更好更高效的方法。


3.脸皮厚
我在进入现在这家公司之前就告诉自己,既然转行并且是全新的领域,那么,一定要让自己在这个领域生根发芽,所以我不会轻易放过任何一次学习和请教的机会,在我身边的都是这个行业里的顶尖人才,所以必须虚心请教才能搞懂他们的工作流程以及你可以通过AI在哪些地方对于他们现有的工作流程进行提效


4.解决问题的能力
AI软件的能力大家有目共睹,但是为什么有些东西别人能做出来你不可以,那就说明别人可以解决你解决不了的问题。比如我的同事说MJ的NIJI画的角色很有特点,SD的模型很难做到,那么这个时候作为AI训练师的你就可以把这个问题解决给她看了。
解决别人用AI解决不了的问题,这正是你的工作内容。


第三部分:如何判断这个岗位的技术能力高低?


错误方法:看图看作品


首先我认为这个岗位准确的说是技术美术,也就是说,单看几幅图艺术水平高低判断AI训练师的能力,不止无聊,甚至愚蠢。
用SD的都知道,出图质量约等于模型质量,当然这里我们直接跳过MJ党,在我看来他们只能算初级玩家,毕竟一群背单词的怎么可能打得过提示词工具呢


(这里不得不cue一下我攻坚队的好基友‘狐狸’,他在开发的提示词工程师我感受了一下,非常强大,但是工作量过大这个犟种又非要自己搞定,所以大家暂且期待一下吧,祝他成功)


那么只要我模型炼的好就可以胜任这个工作吗?
那倒也不是,其实就像前文说的,这个岗位要看的还是综合能力。


正确方法:看解决问题的能力
前文提到过,我接触AI是从去年末,那么这半年多我其实接触了各式各样的企业主,他们的诉求各式各样,但是核心诉求其实只有一个就是降本增效。
但是不同行业,不同企业需要解决的具体问题又是不一样的,那么如果判断各位解决问题的能力呢?
这里我举两个例子吧。
第一个例子,来自我的老本行,我们都知道合成海报很费时间,而且找素材,做透视,光影融合也很考研技术,那么如果可以用AI搞定呢?是不是算提高效率呢?
这个视频是我基于自己原本岗位的思考和探索,大家可以做一个参考:
【Stable Diffusion等级考试——赛博狼人挑战】 https://www.bilibili.com/video/BV1Xh4y1b7bR/?share_source=copy_web&vd_source=d5cb077de68aed45038da56d82e26d68
当然,最近我也看到又其他朋友在这个领域走的比我更远更好了,对此我由衷感到开心,也欢迎大家一起欣赏一下:
https://www.zcool.com.cn/work/ZNjYwMTc2NzY=.html?share_id=-977023762


第二个例子,你们知道我现在是在游戏领域,但是在此之前我可以说是没有任何经验的,那么后来我做了一件什么事情后成功引起了游戏公司的注意呢?
孙尚香|皮肤设计|工作流分享_《三国杀》同人作品
https://www.zcool.com.cn/work/ZNjUwOTc1NDA=.html
孙尚香Q版手办|《三国杀》
https://www.zcool.com.cn/work/ZNjUxMTY3NDQ=.html
我注意到《三国杀》这款游戏的皮肤绘制可以说是不断的推陈出新的,那么我如果通过AI可以解决这个问题,是不是可以间接证明我在游戏领域有可以发光发热的能力了呢?
答案是肯定的,因为借助AI工具解决工作流应用这件事也正是游卡本身正在试图解决的问题,后来因为这组作品,我非常荣幸的收到了游卡后羿美术组橙子老师的邀请,虽然最终因为身体原因我不能去杭州,但是收到这个邀请还是很开心的,因为这代表着你解决问题的能力得到了认可。


ok,上述的例子旨在说明AI训练师解决问题能力的重要性,所以对于职业技能的考核,我认为可以更多的侧重于本公司对于AI软件具体用途,可以解决实际应用和潜在应用的才是最匹配的




第四部分:这个岗位会让画师失业吗?


我不能否认,这会让一部分画师受到影响,所以我一直在鼓励公司里和我玩的算是比较好的画师接受并且使用AI工具。
从游戏公司包括传统广告行业开始接纳AI以来,外包的需求就开始缩减了,比如你们都知道蓝标砍掉了供应商,游戏领域也是一样的,大家都在默默摸索方法,海面只泛起一丝涟漪的时候,海底其实已经波涛汹涌了。
根据我朋友的说法,某些国内的游戏工作室已经优化掉2/3的画师了,因为剩下的的1/3学会了AI,并且本身这些人就是各种高手。
这是作为画师不得不接受的选择,就像汽车取代马车一样,时代的洪流铺面而来的时候,梗着脖子的未必是英雄,相反可能是傻X或者坏种。
很久之前听说某位大佬抵制AI说,AI无法超越画师叫大家别慌,甚至还被奉为英雄,在我看来,那真是害人匪浅,AI可能暂时不会夺走顶级画师的饭碗,但是他不会顾及一米以下画师的死活的。
也就是说AI无法取代的只有那些最顶级的人,朋友,你真的能确定自己是那批人吗?
万一你只是平凡的大多数呢?
那我建议你还是认清现实考个驾照吧。
毕竟,马车都快消失了,车夫还会远吗?

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