【站酷榜单·Top作品零距离】第327期
【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事
👉站酷榜单·Top作品零距离!
👉第327期(2023年7月24日-7月30日)
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
👉快来一起围观本周Top作品吧!
三维类 Top 作品
《 没从龙门跳过去的鱼 最后都去哪了 》
站酷ID:快乐肥宅小鱼仔
站酷网:老师您好,作为327期的榜单top作品,本次作品的灵感来源或者创作背景是什么样的呢,有没有什么创作难点呢?
快乐肥宅小鱼仔 :灵感来源是,最近听到小时候玩的网游《QQ堂》的一首背景音乐,然后去搜了更多以前的背景音乐来听,就非常怀念小时候自由自在,无忧无虑的状态。然后就有了想创作一份,带上自己宠物,像 《龙珠1》里亚奇洛贝开着胶囊飞行器带着孙悟空在一片荒芜大地飞行那样的场景。难点是,怎样把飞行器做出自己的感觉,我之前做的载具节奏感都不太好,这一次希望能在节奏感上有所进步。
站酷网:能给大家分享一下本次上榜作品的创作心得或者在创作中是如何保持创作激情的?
快乐肥宅小鱼仔 :兴趣是最好的老师这句话,我觉得很适合我。对于自己的爱好,你总会想为它做更多的东西。它可以表达你的情绪,可以主张你的观点,融入自己的生活体验。 最近刷到一类视频,底下很多评论,对之前花很多时间学习某样东西,嘲讽最后无法用它创造财富。当下物化的环境下,大家先关注物质肯定没错,但我觉得大家适当的放过自己,做点自己喜欢的,会发现生活也不是那么糟糕吧。
站酷网:您的作品具有非常明显的个人风格,可以分享一下您在创作有什么独特的创作方法吗,创意部分和技巧部份有没有想要与大家分享的?
快乐肥宅小鱼仔 :我觉得很多人目前依然被技法限制吧,当你不被技法限制,可以很有效、很准确的表达自己的情绪的时候,慢慢的就会形成一种自己的风格。我自己其实也还是在技法上被限制的阶段,因为我学新技术 挺慢的。很多东西想做,画面已经在脑海里了,但就是做不出来,这应该很多人有同感。我能给的建议只能是,只要你不要过于期望它能让你得到很高的物质回报,你的精神回报一定会到来。
空间类 Top 作品
《 廣蓮申超級點心倉 》
站酷ID:或者设计
站酷网:老师您好,作为327期榜单top作品,同时也是您发布的第四个廣蓮申主题店面设计,可以向大家介绍一下这个系列项目的创作背景吗?
或者设计 : 这一次品牌升级我们希望廣莲申在不流失原有市场的基础上,能进入年轻人的视野。最终我们定下的策略是——将上海生活感的场景作为突破口,让它既可以连接品牌身上的上海文化与地域产品优势,又可以通过老场景新尝试来做大胆的突破。做到与年轻人对话,实现品牌年轻化的升级,同时摆脱近期泛滥的“国潮”中点的局面,真正地创造出属于廣莲申自己的文化内容。市集、公园、仓储等都是我们抓取的概念场景。
站酷网:本次主题店是以“仓库“为原型场景来进行设计的,请问是怎样确定的主题样式?是怎样利用仓库场景来增强消费者对品牌与产品的感知呢?
或者设计 : 廣莲申的零售模式下,产品结构丰富且饱满。我们希望顾客能通过我们设计的空间结构加强这⼀感知。仓储式的场景有着很强的货物氛围,让人沉浸其中,这种氛围正好和廣莲申需要给消费者提供的状态契合。所以我们想通过仓储主题营造⼀个能激发购物欲的被货物填满货架的空间,顾客在货柜间穿梭选购,分享有趣的购物体验,由此产⽣了“点⼼仓储”的想法。
站酷网:相比以前的几个廣蓮申主题店面设计,本次的店面配色是采用了较低饱和度的配色,感觉上更加低调、冷静,在配色方面是怎样考虑的呢?
或者设计 : 其实不管是配色,还是别的素材都是围绕着主题去营造的。每一个主题都有着自身的一套完整的逻辑去支撑,仓储本身就是一个机能性的空间,会更质朴,低调。我们在这样的基础上做了材质,颜色,形式上的优化和设计处理。创造一个既熟悉又有新鲜感和设计感的场所。
动漫类 Top 作品
《 上山 》
站酷ID:飞行猴
站酷网:老师您好,作为327期的榜单top作品,可以向大家介绍一下本次作品的项目背景吗?这是一个想传达什么样的故事?
飞行猴 : 其实只是想画个简单轻松,关于上山探险小故事,没有特别想传达的。这个作品可以理解为这一段小旅程里孩子对外界很多事物有着不一样的理解视角和幻想,通过画面和主角的引导传递一种仍然保持着童真和好奇之心的体验。
站酷网:能给大家分享一下作品的创作心得或者创作思路吗?这个故事的灵感来源您小时候的故事能给大家具体讲讲吗?后来是如何产生出这样的创作想法呢?
飞行猴 : 这个小漫画原型是源于小时候我和我的小伙伴在老家绕着山里的输水管爬山的回忆。那座山在我们那一带是最高的山有1300多米,叫作三官山。
这座山本身也有它自己的一些传说,传说以前附近一带有许多妖怪扰乱百姓安家,后来天上来了三个当官的神仙化为三座大山震压在这里,驱赶妖怪,让百姓们过回正常生活。所以三官山有三个山顶,分别叫一官、二官、三官。山官山一官最低,三官最高,我那时候爬山到顶,我以为到了最高的三官,后来下山问山脚的居民才知道我们才上到一官。
因为山上的雾太大了,和漫画里一样,雾大到走一段路就看不到另一个人的身影,包括漫画里的山里有水库,遇到蛇、野羊、野猪等。山顶雷雨天电死的牛骨堆,山顶不知哪来的大石头等内容都是按照当时爬山所经历的景象做的参考,为了让上山的过程更有趣一些,小漫画里再结合了一些夸张的奇怪幻想,也刚好对应了三官山本有的一些神话故事属性。
站酷网:《上山》中无论从画风到颜色都运用的非常好,是怎么达到的呢?前期做了哪些准备?之后还会看到您的更多漫画作品吗?
飞行猴 : 原先的故事并没有打算往幻想类方向走,只想按照自己小时候上山的经历画个小漫画。在初期尝试出画面时,风格会偏小清新一些,上色也比较明亮;后期加入奇幻类的想法后,整个风格和上色都往暗灰调走,这会让画面更有氛围感和神秘感一些。局部会有些亮眼的色彩,打破灰调容易产生的无聊感,比如人物衣服的亮色,也能一下子在画面捉住人物这个中心点,故事前面的灰调子也为最后一张图豁然开朗的新世界呈现做了一个铺垫。主要也是依据这个小漫画的创作情节发展形成了这些。这次尝试之后,我想之后主要还是想尝试更多奇幻,冒险类的漫画,敬请期待😊。
责任编辑:Fxt-ing、Kind_Wang、肚脐少年
封面设计:TREE_小树
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