《尘白禁区》平面二次元风游戏UI动效简析
《尘白禁区》是一款由狸花猫工作室发行的轻科幻二次元第三人称射击游戏。该作原名《Project Snow》, 于近日2023年7月20日公测。
《尘白禁区》是一款由狸花猫工作室发行的轻科幻二次元第三人称射击游戏。该作原名《Project Snow》, 于近日2023年7月20日公测。
作为一款二次元射击游戏,这款游戏在界面的设计上采用传统的平面二次元图形设计元素来构建游戏界面设计风格。本文将对该游戏的游戏UI界面动效设计进行简单分析。
首先,界面风格设计上,《尘白禁区》以平面二次元的图形设计元素为主要特色,并带有些许科技的设计语言进行设计。
这种设计风格使得游戏界面充满了个性化二次元。通过运用简约线条和纹理,给游戏界面呈现出鲜明的视觉效果。
在设计中,方形、平行四边形和三角形是最常见的稳定图形元素。这些基本几何形状不仅可以为游戏界面提供清晰的结构,还能够让玩家更容易理解和识别不同的游戏元素。
例如,上图界面中出现的三角图案作为背景纹理,作为背景的简单图形构成,能很好的通过这些设计,提升用户在射击类游戏中的体验。
闪烁的动态效果是《尘白禁区》中界面动效的核心表达手法之一。通过适度的闪烁频次和灯光效果,游戏界面获得了更加生动和活跃的感觉。
闪烁的动态效果可以加强用户的注意力,所以作为提示的交互作用上起到了很重要的作用,而过多的闪烁则会导致用户无法寻找重点,也会导致用户产生视觉疲劳,降低游戏体验。
战斗场景中的部分提示动效也应用了许多科技闪烁类提示效果,比如任务达成,任务过程等等,而这种闪烁的动态效果应用最多的要属反馈类的提示界面,而且在本游戏中也能看到一些不同的设计感的科技二次元动效
物品获得在传统的闪光上还是做出了不少图形变化的细节,这样的设计让界面显得更加精致,科技味道更足
而关卡界面的设计上,《尘白禁区》采用了3D背景景的镜头辅助设计。通过运用逼真的三维场景,游戏为玩家提供更加沉浸式的关卡带入体验。玩家可以感受到自己置身于游戏世界中,与敌人进行激烈的副本战斗。
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