课程资源 虚拟角色-ZivaVFX肌肉绑定&UE4实时渲染特训营
北京/设计爱好者/3年前/142浏览
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虚拟角色-ZivaVFX肌肉绑定&UE4实时渲染特训营
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本次特训营的重点分两大部分,生物动力学肌肉模拟系统-ZivaVFX,以及UE4角色渲染。
第一部分,从原理开始了解Ziva肌肉绑定,先从人体骨骼结构,人体肌肉结构开始掌握肌肉动力学基础知识。然后开始制作模型,从布线开始讲解动画知识,然后制作皮肤渲染出成品。 第二部分,有了基础模型后,我们需要让模型动起来,从这里开始讲解动捕数据的获取,以及关联上模型,再把模型导入UE4中,制作好场景进行渲染。这期特训营有男性、女性和飞龙三个角色,包括肌肉动力学解算及高级肌肉动态制作,让整个学习体系更加完善。 |
1.动画模型的建模要点
2.真实肌肉骨骼的Setup
3.Ziva动力学肌肉绑定
4.基于动捕数据的动画制作
5.表情与动作的同步
6.Qualoth布料动力学解算
7.毛发动力学解算
8.UE4材质与实时渲染输出
9.完成CG角色的动画全流程
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