3ds Max如何使用顶点捕捉快速实现模型的位移?
北京/设计爱好者/3年前/98浏览
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3ds Max如何使用顶点捕捉快速实现模型的位移?
以科研制图中的碳片结构为例,本次课程使用3ds Max软件,为大家分享如何使用顶点捕捉工具快速移动到点。
在使用3ds Max科研制图时,移动模型我们常常会使用移动工具拖动轴称,进行肉眼观察,手动移动两个模型,这样往往两个模型位置肉眼观察看着位置对准了,但放大结构会发现两个模型并没有对准,如何操作更快捷准确呢?
以科研制图中的碳片结构为例,本次课程使用3ds Max软件,为大家分享如何使用顶点捕捉工具快速移动到点。
1. 在创建面板样条线中找到多边形。在顶视图创建一个六边形。
2. 在修改面板中找到渲染。勾选在渲染/视口中启用。这样会将样条线以多边形的方式呈现,注意这个时候它不是多边形,只是以这样的方式进行显示。点击了在渲染中启用,渲染的时候这个多边形效果也是可以显示出来的。
3. 在状态栏里右键捕捉开关。根据需要点击顶点捕捉。
4. 选择顶点捕捉后关闭,再状态栏找到捕捉开关,左键单击打开捕捉开关。
5. 捕捉开关打开后,将鼠标移动至顶点附近,会出现一个十字符号。
6.按住shift键,在十字符号那里拖动鼠标至正下方。会复制出一个顶点相互顶点捕捉的六边形。
7.调整复制数量,会出现多个成竖向分布的多边形。
8.横向分布多边形的话,可以框选所有六边形点击左上顶点,向右拖动,如下图路线的拖动方向。
9.选择所有的六边形,选择左上顶点,向右拖动。如图:
10.调整复制数量,点击确定。
11.如下图会出现这样一个简单的碳片。
12.上下材质,渲染一下,看下效果。
用过顶点顶点捕捉后,效率明显会快很多,不用手眼协调着看对没对准顶点,只需要顶点捕捉一下就可以快速达到效果。
这期的内容就到这里,下期我们再会!
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