如何解决Max“散布”指令造成的缝隙问题
北京/设计爱好者/3年前/133浏览
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如何解决Max“散布”指令造成的缝隙问题
在3dsMax的“散布”时,散出来的结构距离主体结构之间有孔隙的问题,本贴针对这一问题来说明解决一下
3dsMax的“散布”在制作科研结构时用途很广,可以制作常见的病毒、纳米材料,或者具有表面堆积属性的结构。之前有同学遇到使用“散布”时,散出来的结构距离主体结构之间有孔隙的问题,本贴针对这一问题来说明解决一下。
下图是一个简单的病毒结构。
放大结构仔细看,能看到病毒表面上的突触结构并没有很好的粘在球面上。
这是使用“散布”的后遗症,且无法单独拖拽调整,让它靠近主体结构。如何缩短突触结构和主体结构之间的距离,让它粘的更加浑然天成一点呢,下面分享一个很简单的小技巧:
——————————进入教学————————————
首先,回到文件中,单击选中病毒上的突触结构,在修改面板中的对象栏里找到源,并点击提取运算对象,将突触结构提取出来。可以看到右边绿色的就是我们提取的源结构突触。
选中源结构,在修改器面板中找到X变换,创建一个X变换变形器。
下拉X变换修改器,点击Gizmo,选中源结构。
切换到移动工具,激活Z轴,沿着Z轴反方向,向下提拉移动,注意观察主视图区的结构,尤其关注突触和病毒表面接触点,直到它完美接触上。
如果并不想对到末端结构,想卡到某个特殊的位点,也可以根据自己的需要进行距离调整。
总结一下:
1. 在使用了散布构建完成的初步基本体的模型上,点击源结构,建立源目标物体,将原始的目标结构提出来以便修改。
2. 建立一个名为“X变换”的修改器。
3. 在修改面板中X变换中找到Gizmo,并点击。
4. 点击激活移动,上下左右拖动物体。根据需要,调整合适的位置。
下图是我们需要做到的效果(可以明显看出缝隙消失了):
渲染一下,看下效果:
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