如何解决Max“散布”指令造成的缝隙问题

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北京/设计爱好者/3年前/133浏览
如何解决Max“散布”指令造成的缝隙问题

在3dsMax的“散布”时,散出来的结构距离主体结构之间有孔隙的问题,本贴针对这一问题来说明解决一下

3dsMax的“散布”在制作科研结构时用途很广,可以制作常见的病毒、纳米材料,或者具有表面堆积属性的结构。之前有同学遇到使用“散布”时,散出来的结构距离主体结构之间有孔隙的问题,本贴针对这一问题来说明解决一下。

下图是一个简单的病毒结构。

放大结构仔细看,能看到病毒表面上的突触结构并没有很好的粘在球面上。

这是使用“散布”的后遗症,且无法单独拖拽调整,让它靠近主体结构。如何缩短突触结构和主体结构之间的距离,让它粘的更加浑然天成一点呢,下面分享一个很简单的小技巧:

——————————进入教学————————————

首先,回到文件中,单击选中病毒上的突触结构,在修改面板中的对象栏里找到源,并点击提取运算对象,将突触结构提取出来。可以看到右边绿色的就是我们提取的源结构突触。

选中源结构,在修改器面板中找到X变换,创建一个X变换变形器。

下拉X变换修改器,点击Gizmo,选中源结构。

切换到移动工具,激活Z轴,沿着Z轴反方向,向下提拉移动,注意观察主视图区的结构,尤其关注突触和病毒表面接触点,直到它完美接触上。

如果并不想对到末端结构,想卡到某个特殊的位点,也可以根据自己的需要进行距离调整。

总结一下:

1. 在使用了散布构建完成的初步基本体的模型上,点击源结构,建立源目标物体,将原始的目标结构提出来以便修改。

2. 建立一个名为“X变换”的修改器。

3. 在修改面板中X变换中找到Gizmo,并点击。

4. 点击激活移动,上下左右拖动物体。根据需要,调整合适的位置。

下图是我们需要做到的效果(可以明显看出缝隙消失了):

渲染一下,看下效果:

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